تحلیلی بر اثرات دنیای مجازی
عبارت دنیای مجازی یا Virtual World خود حامل بار مفهومی جامع و مانعی است و نشاندهنده سبک خاصی از تعاملات گروهی و اجتماعی در فضای مجازی میباشد. ادامه مطلب »
عبارت دنیای مجازی یا Virtual World خود حامل بار مفهومی جامع و مانعی است و نشاندهنده سبک خاصی از تعاملات گروهی و اجتماعی در فضای مجازی میباشد. ادامه مطلب »
زندگی دوم آخرین دنیای مجازی نخواهد بود و با توجه به قابلیتهای منحصربهفرد دنیاهای مجازی، در آینده نهچندان دور با توسعه بیشتر آنها مواجه خواهیم بود. ادامه مطلب »
طبق گزارشات معتبر جهانی (مانند گزارشات شرکت مشاوره و تحقیقات بازارهای جهانی MarketsandMarkets )، ارزش کل بازار انیمیشن دنیا در سال 2010 در حدود 75 میلیارد دلار اعلام شده است که امریکا و کانادا مجموعا 43 درصد از این بازار را به خود اختصاص دادهاند. امروزه، پویانمایی(انیمیشن) طرفداران زیادی در جهان دارد؛ بهطوریکه: پنجاه فیلم پویانمایی پرفروش در جهان، طی ... ادامه مطلب »
”داستان اسباببازیها“، موفقترین انیمیشن تاریخ سینماست که قسمت سوم آن بهتنهایی بیش از یک میلیارد دلار در سینماهای سراسر جهان فروش رفت. این تازه ابتدای کار است چرا که فروش بر روی پرده سینماها، تنها بخشی از کل عایدات این محصول است. دیویدیها و محصولات جانبی بیشماری، سودآوری این انیمیشن را چندین برابر کردهاند. در این متن به چگونگی ... ادامه مطلب »
خیز بلند گوگل و یاهو در OTT فناوری OTT، بالاخره راه را برای ورود شرکتهای اینترنتی بزرگ نظیر گوگل و یاهو در بازار گیرندههای تلویزیونی باز نمود. مهمترین شرکت اینترنتی دنیا یعنی گوگل، در همین راستا خدمات googleTV را ارائه نمود. گوگل با ایجاد بستر ارتباطی مناسب جهت نمایش و استفاده از تلویزیونهای مجهز به فناوریOTT، قصد دارد تلویزیون را ... ادامه مطلب »