موسسه آماری NPD امروز لیست کامل پرفروشترین بازیهای سال ۲۰۱۷ درکنار پرفروشترین بازیهای ماه دسامبر ۲۰۱۷ را اعلام کرد. ادامه مطلب »
فضای بازی های رایانه ای برای انتقال مفاهیم دینی به نسل امروز نوآورترین رسانه است
یکی از استادان حوزه علمیه قم که در عرصه تولید بازی های رایانه ای نیز فعالیت می کند، گفت: نوآورترین رسانه ای که در شرایط کنونی می توان از آن برای تبلیغ دین و انتقال ارزشهای اسلامی استفاده کرد، عرصه بازی های رایانه ای است که در میان نوجوانان و جوانان محبوبیت بالایی دارد. ادامه مطلب »
تولید محتوا در بازی های رایانه ای در راستای بومی گزینی و متناسب با فرهنگ ایرانی – اسلامی باشد
عضو هیئت رئیسه کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی معتقد است: تولید محتوا در بازیهای رایانهای باید در راستای بومی گزینی و متناسب با فرهنگ ایرانی - اسلامی باشد. ادامه مطلب »
قم شرایط بسیار خوبی برای تولید نرم افزار و بازی های رایانه ای مبتنی بر فرهنگ اسلامی ایرانی دارد
یکی از پژوهشگران قمی نمونه کشور گفت: قم ظرفیت بسیار خوبی را برای تولید محصولات فرهنگی از جمله انواع پویانمایی، نرم افزار و بازی های رایانه ای با محتواهای مبتنی بر فرهنگ اسلامی ایرانی را دارد و شرکت های متعددی برای تولید آثار دیجیتال اسلامی در این استان فعالیت می کنند. ادامه مطلب »
مقاومت کافهبازار برای ساماندهی بازیهای خارجی
بازی های رایانه ای کمتر از یک دهه است که در ایران به صورت جدی با تولیدات بازی های ایرانی بزرگ جایگاه مناسبی پیدا کرده و حدود ۲۳ میلیون نفر در ایران با گیم سر و کار دارند و وقت خود را صرف آن می کنند. ادامه مطلب »
سازمان جهانی بهداشت اعتیاد به بازی های رایانه ای را به عنوان یک اختلال ذهنی طبقه بندی می کند
با فراگیر شدن ابزارهای دیجیتالی و سرگرمی بازه زمانی منطقی که یک فرد باید به بازی اختصاص دهد به محل بحث و جدل کارشناسان و متخصصان حوزه سلامت تبدیل شده و حالا سازمان جهانی بهداشت به دنبال حل این مساله است. ادامه مطلب »
بازیسازی از پرسودترین و پایدارترین صنایع دهه اخیر است/ اهمیت ویژه بازی در سیاستگذاری فرهنگی
مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات البرز با اشاره به اینکه صنعت بازیهای رایانه ای یکی از پرسودترین و پایدارترین صنایع دهه اخیر است، گفت: این صنعت باعث ایجاد شغل برای افراد بسیاری خواهد شد. ادامه مطلب »
صنعت بازی های رایانه ای و نقش ایران در این صنعت
در دنیای امروز درآمد کشورها بر سه پایه استوار است. منبع پایه یا همان فروش مواد خام که اقتصاد اکثر کشورهای جهان سوم از این راه تامین می شود ادامه مطلب »
ولنگاری فرهنگی در برخی از مارکت های دیجیتال عرضه بازی
چندی است که با کنار رفتن بازی های رایانه ای و داغ شدن بازار بازی های موبایلی مجوز گرفتن و الزام به رعایت رده بندی سنی برای انتشار بازی موبایلی در مارکت های دیجیتال قانونی کمرنگ شده است و در گوشه های نیز بی رنگ! ادامه مطلب »
برترین بازیها و برنامههای سال 2017 از نگاه گوگل پلی
روز گذشته گوگل پلی لیستی از محبوب ترین برنامه های موبایلی، بازی و... در سال 2017 را منتشر کرد ادامه مطلب »