اگر در جنگ سخت، تصرف سرزمینها و منابع هدف بود، هدف در جنگ نرم، میدان قلب و ذهن انسانها و درنهایت، اغوا یا ارشاد آنهاست. زبان گفتوگو در میدان سخت، زبان تهدید و خشونت، با استفاده از توپ و تانک و موشک است؛ اما زبان گفتوگو در این میدان، زبان غریزه از سویی و زبان فطرت ازسوی دیگر است. ادامه مطلب »
سود عظیم صنعت بازیسازی جهان و جای خالی ما+تصاویر
دنیای وارکرافت، ندای وظیفه، تراوین، ایکاریم و ایریپابلیک بازیهایی از نوع چند نفره و آنلاین هستند؛ بازیهایی با بالاترین توان لازم برای جذب و همراه نگاه داشتن مخاطب خود. کم نیستند افرادی که در ایران به خرج کردن در این بازیها میپردازند و برای پیشرفت در این جوامع مجازی به خارج کردن ارز از کشور اقدام میکنند، که اینها تنها قسمت کوچکی از این دومینوی ضرر و زیان است، که با ضرر اقتصادی آغاز و با ضررهای فرهنگی و اقتصادی ادامه پیدا میکند. ادامه مطلب »
شرکت ۶٫۴ میلیون بازی باز در بتا عمومی The Division !
به نظر می رسد جدیدترین عنوان MMO شرکت یوبی سافت یعنی The Division قبل از انتشار موفق به شکستن رکورد شده و بازی بازان بزرگترین نسخه بتا در میان IPهای جدید در کنسول ها را به نام The Division ثبت کرده اند. برای جزئیات بیشتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید. ادامه مطلب »
نسخه واقعیت مجازی بازی جی تی ای هم از راه رسید
به تازگی نسخه جدیدی از بازی GTA طراحی شده که با هدست های واقعیت مجازی سازگار است و اجرای آن بدین شیوه بازی مذکور را بیش از حد واقعی و خشن جلوه می دهد. ادامه مطلب »
من قهرمان هواپیمای آتاریام!
به گزارش فناوری فرهنگی،زمانی «نوستالژی بازی» برای خودش کلی هیجان داشت و ورق زدن دفتر خاطرات، خصوصا آن صفحههایی که حسابی در ذهنمان کمرنگ شده بودند، پرطرفدار بود و حال میداد. اما از آنجا که قابلیت عجیبی در درآوردن شور همه چیز داریم؛ در عرض یکی دو سال، جوری شور نوستالژی بازی را هم درآوردیم که دیگر حتی دیدن صفحات ... ادامه مطلب »
اقتصاد گیم در جهان و ایران چگونه است؟
اقتصاد جهانی با سرعتی شتابان در حال تغییر چهره است و کشورها در حال تنوع بخشی به منابع درآمدی و ایجاد اشتغال خُرد برای قشر تحصیل کرده خود هستند و آن دسته از کشورهایی که صرفا نگاه اقتصادی به مقوله بازیهای مجازی نداشته و به دنبال انتقال فرهنگ و شیوه زندگی خاص خود به اقصی نقاط جهان هستند، سرمایه عظیمی صَرف جذب طراحان و برنامه نویسان بازیهای مجازی از دیگر کشورها کردهاند تا از این رهگذر بتوانند مدیریت صنعت گیم را در دست گرفته و ذائقه مخاطبان را به نحو دلخواه شکل دهند. ادامه مطلب »
انگلیس و ارتقای صنعت بازی به یک میلیارد پوند
سازمان تجارت بازی انگلیس طرحی را به پارلمان ارائه داده است تا در صورت پیروی دولت از توصیههای این سازمان، صنعت بازی انگلیس را به میزان یک میلیارد پوند گسترش دهد. ادامه مطلب »
سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای تصویب شد
سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای پس از چندین جلسه بحث و بررسی، به تصویب شورای عالی فضای مجازی رسید. ادامه مطلب »
درآمد 4 میلیون پوندی بازیهای ویدئویی برای انگلیس
صنعت بازیهای ویدئویی هم اکنون هر سال 4.5 میلیون پوند به اقتصاد انگلیس تزریق میکند و به صورت مستقیم 19 هزار فرصت شغلی ایجاد کرده است. ادامه مطلب »
۵ بازی که میتوانید جایگزین Clash of Clans کنید +دانلود
Clash of Clans را باید پرطرفدارترین بازی این روزها نام برد که توانسته جمعیتی میلیونی را درگیر خود کند. بعد از ماهها شاید وقت آن باشد که تنوعی ایجاد شود و با چند بازی همسبک Clash of Clans نیز آشنا شوید. ادامه مطلب »