به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از دستاوردهای مهم بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برگزاری نمایشگاه Tehran Game Convention است که برای اولین بار سرمایهگذاران و شرکتهای ناشر از سراسر دنیا را به ایران میکشاند. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این اتفاق که برای اولین بار در صنعت بازیسازی کشور رخ خواهد داد میتواند نقطهی عطفی در تاریخ این صنعت نوپا ... ادامه مطلب »
رشد قابل توجه بازار هنرهای نمایشی و صنعت بازی در آلمان
به گزارش فناوری فرهنگی، از سال 2009 تا 2011 روند پیشرفت تنها دو زیربخش در صنایع خلاق آلمان بالاتر از میانگین رشد کل صنایع خلاق بوده است؛ صنعت نرمافزار و بازی و بازار هنرهای نمایشی. صنایع خلاق در آلمان از سال 2000 بهطور مداوم پیشرفت داشته است. بر این اساس از سال 2000 تعداد شرکتها و بنگاههای اقتصادی از 2000 ... ادامه مطلب »
جریان پول در صنعت بازی
به گزارش فناوری فرهنگی، درآمد در صنعت بازی های رایانه ای از بخش های مختلف به دست می آید و هر کدام، درصدی از میزان درآمد را به خود اختصاص می دهند بر این اساس 9 درصد مربوط به فروش لوازم جانبی مرتبط با بازیها است 17 درصد درآمد از طریق بازی های آنلاین است که البته رشد چشم گیری ... ادامه مطلب »
تشویق نشدم، سرکوفت هم خوردم
به گزارش فناوری فرهنگی، صنعت بازی به علت نو و بدیع بودنش و قابلیت استفاده به عنوان یک ابزار فرهنگی قدرتمند، همیشه در کشور زیر ذرهبین بوده و هست. در چنین شرایطی چاپ یک نشریه اختصاصی بازی هم دردسرهای خاص خودش را دارد. حساسیتها از یکسو و شکل متفاوت آنها تنها بخشی از سختیهای چاپ یک نشریه بازی هستند. با ... ادامه مطلب »
آینده بازیهای ویدیویی از آن کیست؟
با توجه به اظهارات مدیر شرکت فیسبوک اگر آینده این شرکت ویدیو باشد، صنعت بازی از همین حالا حجم زیادی از این ویدیو را پیشبینی کرده که با استفاده از واقعیت مجازی رفتار بازیکنان حرفهای را به صورت زنده نمایش خواهد داد. ادامه مطلب »
چرا کسی به سمت صنعت بازی نمیرود؟
به گزارش فناوری فرهنگی،گفته میشود ایرانیها سالانه 14 میلیارد ساعت نفر صرف بازیهای رایانهای و موبایل میکنند رقمی که به نظر میرسد بسیار بالاتر از متوسط جهانی است. اقتصاد خلاق: گفته میشود 20 میلیون بازیکننده ایرانی سالانه 200 میلیارد تومان به جیب سازنده بازی کلشآوکلنز میریزند و از سوی دیگر براساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازیهای رایانهای ... ادامه مطلب »
چرا کسی به سمت صنعت بازی نمی رود؟
به گزارش فناوری فرهنگی،گفته میشود ایرانیها سالانه 14 میلیارد ساعت نفر صرف بازیهای رایانهای و موبایل میکنند رقمی که به نظر میرسد بسیار بالاتر از متوسط جهانی است. گفته میشود 20 میلیون بازیکننده ایرانی سالانه 200 میلیارد تومان به جیب سازنده بازی کلشآوکلنز میریزند و از سوی دیگر براساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازیهای رایانهای و کنسولهای ... ادامه مطلب »