ماهنامه تخصصی «مطالعات بازی» در تازهترین شماره خود به مبحث «جنسیت در بازیهای دیجیتال» پرداخته است. ادامه مطلب »
کاهش درد اندام خیالی بوسیله بازی رایانهای
یک پژوهش جدید از دانشگاه صنعتی چالمرز در سوئد نشان میدهد که، افرادی که دچار قطع عضو شدهاند با استفاده از بازیهای رایانهای میتوانند از درد اندامهای خیالی رهایی یابند. ادامه مطلب »
بودجه ۳.۵ میلیارد تومانی برای توسعه بازیهای رایانهای
لایحه بودجه سال ۱۳۹۶ رقمی معادل ۳.۵ میلیارد تومان برای توسعه بازیهای رایانهای در نظر گرفته است. ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای را در خانه مدیریت کنیم
وقتی لپتاپ، بچهها را از ما میدزددپژوهشها و مطالعاتی در زمینه بازیهای رایانهای انجام شده است که در این مطالعات به جنبههای روانشناختی و اجتماعی و همچنین عوامل تسهیلکننده و بازدارنده بازیها پرداختهاند. ادامه مطلب »
ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران آغاز به کار کرد
نخستین کنفرانس خبری ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران با حضور متین ایزدی، دبیر جشنواره و هادی اسکندری دبیر بخش فرهنگی جشنواره با حضور اصحاب رسانه روز دوشنبه ۱۵ آذر ماه برگزار شد. ادامه مطلب »
نارضایتی بازیسازان موبایلی از عرضه گیمهای خارجی در بازار
کارشناس صنعت بازی از آسیبها و مزیتهای موجود سر راه بازیسازان ایرانی میگوید؛ ادامه مطلب »
چرا اقتباسهای سینمایی از روی بازیهای ویدیویی شکست میخورند؟
به مناسبت اکران فیلم Assassin’s Creed و شکست آن در جلب نظر منتقدان، نگاهی به دلایل شکست فیلمهای ویدیو گیمی انداختهایم. ادامه مطلب »
بازیسازی در ایران با همه مشکلات همچنان سودآور است
پیمایشی از 14 شرکت بزرگ بازیسازی در ایران به همراه نمودارهای آماری؛ ادامه مطلب »
خروس جنگی؛ نخستین بازی دانش بنیان کشور در راه بازارهای جهانی
بازی موبایلی «خروس جنگی» برای گیمرهای ایرانی نام آشنایی است. این بازی از زمان انتشار با کسب جوایز متعدد در بازار گیم و اپلیکیشن کشور درخشید و از جمله غزال زرین بهترین بازی موبایل سال و بهترین بازی از دیدگاه مخاطبان را در چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران به دست آورد. ادامه مطلب »
بازیهای صادرات محور مشخص شدند
داوری اولیه بازیهای صادرات محور که قرار است از حمایت مالی بلاعوض برخوردار شوند، به پایان رسید و پنج بازی برای کارگروه نهایی ارسال شده است. ادامه مطلب »