اسباب بازی

نگاهی به سیاستگذاری در حوزه صنایع فرهنگی

به هر ترتیب سیاست‌گذاری‌ها یا الگوهای موفق می‌تواند سرلوحه‌ای برای دیگر شاخه‌های فناوریهای فرهنگی قرار بگیرد به این صورت که حاکمیت می‌تواند با تقویت دوبال «محدودیت نرم خارجی‌ها» و «حمایت‌های کارآمد از داخلی‌ها» به قله رشد اقتصادی در صنایع موثر و خلاق برسد. ادامه مطلب »

مرسدس برای تضمین مشتریان آینده، اسباب بازی‌هایی با سیستم مقابله با تصادف تولید می‌کند

مرسدس بنز برای تثبیت جایگاه خود در آینده و جذب مشتریان سال‌های آتی خود که هم‌اکنون سنین خردسالی را می‌گذرانند، ایده‌ی بسیار جالبی به کار برده است. ژرمن‌ها برای نمایش فناوری جلوگیری از تصادف خویش، اسباب‌ بازی‌هایی را تولید و روانه‌ی بازار کرده است. ادامه مطلب »

استحاله‌ی جمهوری اسلامی ایران؛ هدف اصلی جنگ نرم دشمن

علیه ما یک جنگ نرم بسیار حساب شده‌ای وجود دارد؛ هدف این جنگ استحاله‌ی جمهوری اسلامی است./ مقایسه موقعیت ایران با کشورهای منطقه که در چهار دهه‌ی اخیر زیر سایه‌ی آمریکا زندگی کرده‌اند، نشان می‌دهد که تسلیم، چه نتایجی دارد و ایستادگی به چه پیشرفت‌هایی منجر می‌شود.‌ ادامه مطلب »

قدرت نامحسوس ابزارهای هنری در پذیرش تفکرات و باورهای مختلف از سوی کودکان

عضو کمیسیون اجتماعی مجلس با بیان اینکه هم‌ذات پنداری کودکان با قهرمانان فیلم‌ها و کارتون‌ها و دریافت حس قهرمان سبب خواهد شد که آنها هر نوع تفکری را باور و دریافت کنند، گفت: نباید قدرت نامحسوس ابزارهای هنری به ویژه هنرهای تصویری را دست کم گرفت. ادامه مطلب »

زنگ خطر ِاعتیاد به بازی های رایانه ای+ اینفوگرافی

مخرب‌ترین بازی‌های تصویری، بازی‌هایی هستند که تصاویر آنها به طور مکرر بر صفحه ظاهر می‌شوند و کودک باید به تمام تصاویری که از برابر چشم وی می‌گذرند، شلیک کند، لذا توصیه می‌شود از این گونه بازی‌ها کمتر در دسترس کودک قرار گیرد. ادامه مطلب »

اثرات منفی و پنهان اسباب بازی چیست؟

به گزارش پایگاه فناوری فرهنگی، با توجه به اینکه بیشترین اثرات منفی اسباب بازی و بازی های رایانه ای به محتوای ناپیدای آن مربوط است،نمی توان کودک را درانتخاب هر نوع اسباب بازی آزاد گذاشت. برخی والدین در هنگام خرید اسباب بازی فقط به جنبه های ظاهری آن توجه دارند و تصور می کنند که هدف از ساخت عروسک نیمه ... ادامه مطلب »