شرکتی در واشنگتن اطلاعات شخصی ۴۸ میلیون کاربر فیس بوک، لینکداین، توییتر و شبکه های اجتماعی دیگر جمع آوری و آنها را در مخزن اطلاعاتی بدون اقدامات امنیتی حفظ می کرده است. ادامه مطلب »
چه تعداد کاربر در جهان تا ۵ سال آینده به اینترنت ۵G دسترسی دارند؟
شرکت ارائه دهنده تجهیزات مخابراتی اریکسون اعلام کرده است که تا ۵ سال آینده،حداقل یک میلیارد نفر در جهان به شبکه اینترنت پرسرعت ۵G دسترسی پیدا میکنند. ادامه مطلب »
وجود ۲۳ میلیون کاربر بازیهای رایانهای در کشور
رئیس بنیاد بین المللی بازیهای رایانه کشور گفت: ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازیهای رایانهای در کشور جود دارد که ۷۵ درصد کاربران بازیهای رایانهای در سنین آسیبپذیر هستند. ادامه مطلب »
ایران ۲۸ میلیون کاربر تلگرام دارد
به گزارش فناوری فرهنگی، دبیرکل همایش ملی سواد رسانهای و مسؤولیتهای اجتماعی با بیان اینکه ایران ۲۸ میلیون نفر کاربر تلگرام دارد، گفت: این در حالی است که نمره ایرانیها در استفاده از فضای مجازی ۱۲ از ۱۰۰ است. از سوی دیگر متأسفانه از پایه دهم در مقطع متوسطه بحث سواد رسانهای تدریس میشود؛ در حالی که این اتفاق باید ... ادامه مطلب »
فیسبوک گزارش مالی سه ماهه سوم سال جاری خود را منتشر کرد
به گزارش فناوری فرهنگی، وقتی حرف از شبکه ای اجتماعی با بیش از ۱.۱ میلیارد کاربر روزانه در میان باشد، فرصت برای تبلیغات در آن نیز زیاد خواهد بود. چندی قبل فیسبوک گزارش مالی سه ماهه سوم خود را منتشر کرد و در آن اعلام نمود که درآمدهایش بالغ بر پنجاه درصد نسبت به بازه زمانی مشابه در سال قبل ... ادامه مطلب »
داده نما| در هر ۶۰ثانیه چه اتفاقاتی در فضای مجازی رخ می دهد
به گزارش فناوری فرهنگی، در هر شصت ثانیه اتفاقاتی در فضای مجازی رخ می دهد که نگاهی آماری به آن ها بیش از پیش اهمیت این فضا را گوش زد می کند. داده نمای حاضر بازگو کننده اتفاقاتی است که در هر شصت ثانیه در فضای مجازی رخ می دهد… داده نمای زیر نشانگر اتفاقاتی است که در هر ۶۰ثانیه ... ادامه مطلب »
ورود خطرات دنیای مجازی به دنیای حقیقی
به گزارش فناوری فرهنگی، پوکمون گو از اطلاعات منطقه جغرافیایی که کاربر در آن قرار دارد و قابلیت های دوربین تلفن همراه کاربر استفاده می کند تا موجوداتی را که «پوکمون» نامیده می شوند، روی صفحه نمایش گوشی تلفن همراه کاربر خلق کند. پوکمون گو، بازی رایانه ای است که گوی سبقت را در عرصه این بازی ها از تمام ... ادامه مطلب »
ای کاش بازی رایانه ای صادر می کردیم!
به گزارش فناوری فرهنگی، شاید ۱۰ سال پیش تجارت از طریق بازیهای رایانهای جایگاه بالایی در میان انواع تجارتها نداشت، اما در یک دهه اخیر سالی نبوده است که این حوزه از رشد بالا باز بماند و در نهایت به جایی رسیده است که سالانه حداقل ۹۱میلیارد و ۲۵۲میلیون دلار از این طریق کسب درآمد میشود. با وجود این، ایران ... ادامه مطلب »
پخش موسیقی بر اساس احساس کاربر
به گزارش فناوری فرهنگی،شرکت مایکروسافت قابلیت جدیدی برای نرمافزار groove در ویندوز۱۰ اضافه کرده که قادر است طی آن موزیک براساس احساسات کاربر پخش شود. ۴۰میلیون موسیقی در نرمافزار groove وجود دارد و با توجه به انواع موسیقیهایی که افراد جستوجو کردهاند، موسیقی مورد نظرشان انتخاب میشود. نرمافزار یادشده به وسیله بررسی میمیک صورت احساس کاربر را تشخیص داده، قطعهای ... ادامه مطلب »
٢٧ میلیون کاربر بازی های رایانه ای در کشور وجود دارد
به گزارش فناوری فرهنگی، رئیس ستاد مبارزه با بازی های غیر مجاز کشور با اشاره به اینکه ٩۵ درصد بازی های موجود در فروشگاه های کشور غیرمجاز می باشند گفت: ٢٧ میلیون کاربر بازی های رایانه ای در کشور وجود دارد که ٨٠ درصد از این تعداد را جوانان و دانش آموزان تشکیل می دهند. رئیس ستاد مبارزه با بازی ... ادامه مطلب »