به گزارش فناوری فرهنگی، حسن کریمی قدوسی با حضور در برنامه گفتگوی ویژه خبری سه شنبه شب شبکه دو سیما بیان کرد: از سال ۱۳۸۵ با مصوبه ۵۸۴ شورای عالی انقلاب فرهنگی نهادی با عنوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با سه مسؤلیت اصلی، حمایت، نظارت و جریانسازی تشکیل شد. وی افزود: بر اساس ... ادامه مطلب »
بازیهای موبایلی و فریمیوم در ایران بهتر از کامپیوتری است
به گزارش فناوری فرهنگی، یک سازنده بازیهای رایانهای گفت: با توجه به وضعیت قانون کپیرایت در ایران، توصیه میکنیم بازیسازان برای کاهش ریسکشان سراغ بازیهای PC و بازیهای فروشی نروند. بازیهای موبایلی و فریمیوم بهترین گزینه است. رضا زمانی تاکید کرد: در بسیاری از کشورهای توسعه یافته جهان، برای جلوگیری از خسارت دیدن و نابود شدن زحمات تولیدکنندگان، قوانینی وضع ... ادامه مطلب »
جرقه چاقی در کودکان با بازیهای موبایلی
به گزارش فناوری فرهنگی، متخصص کودکان گفت: کودکان امروز یک سوم کودکان 20 سال گذشته هم فعالیت ندارند و همین موضوع رشد چاقی در کودکان را با رشد دو برابری مواجه کرده است. دکتر عباس مومن زاده افزود: متاسفانه عده ای از والدین تنها به وزن هنگام تولد فرزند خود توجه دارند و پس از گذراندن دو سال اولیه زندگی ... ادامه مطلب »
صنعت بازیسازی ما با حاشیهسازی پیشرفت نمیکند
به گزارش فناوری فرهنگی، امیرحسین فصیحی (مدیرعامل شرکت فنافزار شریف): امروزه با توجه به اینکه در حوزه موبایل و بازیهای موبایلی پیشرفتهای خوبی بهوجود آمده است و این حوزه، شکل و شمایل صنعت به خود گرفته است، بازیسازان علاوه بر ساخت بازیهای باکیفیت در سطح جهانی میتوانند به بازار داخلی نیز توجه ویژهای داشته باشند. اهمیت دادن به نوآوری و طراحی ... ادامه مطلب »
معرفی بهترین گیمهای ایرانی که میتوانید این روزها بازی کنید
به گزارش فناوری فرهنگی، تولید بازیهای کامپیوتری و مخصوصاً بازیهای موبایلی ایرانی طی یکسال اخیر با رشد و افزایش کیفیت قابل توجهی همراه بوده است. حالا برخی از این بازیها آنقدر کیفیت پیدا کردهاند که درفروشگاههای معروف آنلاین بازی دنیا نیز عرضه میشوند. صنعت بازیسازی ایران اگرچه در سالهای قبل روزهای سختی را پشت سر گذاشته اما حالا بسیاری از ... ادامه مطلب »
سوپرسل و الگوی اقتصادی که ارائه داد
آمارهای درآمدزایی و نیز تعداد کاربران این شرکت در ایران، خود به خوبی گویای این داستان است که زمین بازی به طور کامل به دست حریف داده شده است و چه بخواهیم چه نخواهیم کلش آف کلنز توانست با ارائه یک الگوی موفق در چندساله حضورش در ایران هم از نظر اقتصادی و هم ازنظر فرهنگی به رویکردهایی موفقی رسیده و پول های زیادی هم به جیب بزند ادامه مطلب »
بیشترین دانلودها در بازار اپلیکیشن های تلفن همراه
طبق آماری که موسسه سسنور تاور از آمار دانلود از دو بازار بزرگ اپلیکیشنهای تلفن همراه یعنی اپ استور اپل و پلی استور گوگل در سه ماههی اول سال 2016 اعلام کرده، تعداد دانلود بازیها در هر دو بازار نسبت به دسته بندیها دیگر اختلاف فاحشی دارند. در پلی استور گوگل که مخصوص دستگاههای اندرویدی است، بازیها با 4.73 میلیارد ... ادامه مطلب »
سامسونگ پیش بینی می کند قدرت عملکرد بازی های موبایلی در سال ۲۰۲۰ از PS4 فراتر رود
سامسونگ روز گذشته در مراسمی که تحت عنوان حمایت از توسعهدهندگان برنامههای موبایلی تدارک دیده بود، اعلام کرد که به طور مداوم در حال ارتقا فنآوریهای بازیهای موبایلی بوده به طوری که میتوان امیدوار بود قدرت عملکرد این نوع بازی ها در سال ۲۰۲۰ از PS4 فراتر رود. ادامه مطلب »