سينما و انيميشن

سازمان سینمایی هم نمی‌تواند مقابل مافیای اکران سرتیپی بایستد

به گزارش فنافر، محسن علی اکبری تهیه کننده فیلم سینمایی «یاسین» می گوید که فیلمش به دست آقای سرتیپی و امثالهم نابود شده است و اینکه هیچ قدرتی در مدیریت کلان فرهنگی کشور نیست که در مقابل مافیای پخش فیلم بایستد.   اکران و نمایش فیلم، آخرین حلقه زنجیره‌ی تلاش گروه چند صد نفره تولید فیلم است. در سالهای اخیر، سینمای ایران ... ادامه مطلب »

بلوغ زودرس نوجوانان نتیجه انیمیشن‌های غیر اخلاقی غربی

چرا باید ۹۰ درصد شبکه های ماهواره ای برای خود آمریکایی‌ها که خود تولید کننده محتوای این شبکه ها هستند، بسته باشد، اما برای ما تمام شبکه های ماهواره ای باز باشد. به نقل از حوزه حجت الاسلام محمد جواد محمودی امروز در کلاس آموزشی «شیوه های دعوت به نماز» در بین طلاب، اساتید، نخبگان و مبلغان بسیج طلاب که ... ادامه مطلب »

امضای تفاهم‌نامه با صدا و سیما نمایش فیلم‌های صنعتی را امکان پذیر کرد

مشاور معاون علمی و فناوری رییس جمهور خبر داد که با امضای تفاهم‌نامه‌ای میان معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و سازمان صدا و سیما، می‌توان امیدوار بود که فیلم‌ها و محصولات ارائه شده در «سومین جشنواره فیلم‌ و عکس فناوری و صنعتی»، امکان پخش از شبکه‌های مختلف تلویزیونی را پیدا کنند. ادامه مطلب »

ارزش کل بازار صنعت انیمیشن  در دنیا چقدر است؟

طبق گزارشات معتبر جهانی (مانند گزارشات شرکت مشاوره و تحقیقات بازارهای جهانی MarketsandMarkets )، ارزش کل بازار انیمیشن دنیا در سال 2010 در حدود 75 میلیارد دلار اعلام شده است که امریکا و کانادا مجموعا 43 درصد از این بازار را به خود اختصاص داده‌اند. امروزه، پویانمایی(انیمیشن) طرفداران زیادی در جهان دارد؛ به‌طوری‌که:  پنجاه فیلم پویانمایی پرفروش در جهان، طی ... ادامه مطلب »

نقش قوانین فیزیک در فروش بازی های رایانه‌ای

طبق آمارها در صنعت بازی‌های کوچک و بی سیم(که غالبا برای موبایل عرضه میشوند)،کاربران از بازیهایی بیشتر استقبال کرده اند که در آن از قوانین فیزیکی استفاده شده است. برای مثال اولین بازی موجود در لیست محبوبترین‌های سال 2011 برای پلتفورم اندروید بازی پرندگان خشمگین (Angry Birds) است. در این بازی از قوانین فیزیک مکانیک در پرتابه استفاده شده است ... ادامه مطلب »

جنگ جهانی سوم در فضای مجازی کلید خورد (بازی بتلفیلد 3)

این‌بار، قدرت ”فناوری‌فرهنگی“ دشمن، مستقیما وارد جنگ بر علیه ایران شده است. قبل از این هیچ محصول فرهنگی تا این حد، به صراحت وارد جنگ با جمهوری اسلامی ایران نشده بود، اما این‌بار امریکا قصد دارد در فضای بازی رایانه‌ای پر طرفدار میدان نبرد 3، افکار عمومی مخاطبانش را  در جهان با خود همراستا کند و زمینه را برای فشارهای ... ادامه مطلب »

سینمای دیجیتال

صنعت سینما در روزها و ماه‏های اخیر، بارها در کانون توجه قرار گرفته است. تشکیل شورای عالی سینما و اعلام بودجه ‏های حمایتی از سوی دولت و موضع‏گیری­های برخی از فعالان فرهنگی و ائمه جمعه در خصوص انحرافات فرهنگی در این صنعت، از جمله موضوعات مورد توجه بوده است. ولی از دید ”فناوری“، نکات مهمی مورد غفلت واقع شده است ... ادامه مطلب »

برنامک‌هایی برای به خاک سیاه نشاندن اپراتورها و تاراج اطلاعات کاربران

وقتی از برنامک‌هایی که امکان چت متنی،‌ تصویری و ویدیویی را بر بستر IP به کاربران می‌دهند صحبت می‌شود، بیشتر ما به یاد برنامه‌هایی نظیر Skype، WeChat، Tango و Viber می‌افتیم، یکی از مطالب منتشر شده در سایت یک‌پزشک که در انتها نیز به آن اشاره شده، به ما نشان می‌دهد که برنامک‌های فراوانی برای این کار در دسترس هستند. ... ادامه مطلب »

خلا بازی و بازی نامه با مضامین قرآنی را چه باید کرد؟

فضای بازی و بازی نامه، با معرفی کنسول­‌های جدید بازی در سال 2013، در بازار 65 میلیارد دلاری بازی­‌های الکترونیک در سطح جهان، گرم است. در ایران نیز با توجه به جذابیت بازی­‌های غربی و در پی فروش آنها و نیز ساختار ذهنی شکل گرفته بر اساس المان­‌های بازی­‌های غربی در ذهن تولیدکنندگان بازی، تولیدات بازی­‌های رایانه­‌ای در سطح ملی ... ادامه مطلب »