بازی های رایانه ای

تجاری‌سازی پژوهش‌های علوم انسانی در صنعت فرهنگ: بررسی یک تجربه

یکی از پروژه‌های موردحمایت انجمن پژوهش‌های هنر و علوم انسانی، بر پایه‌ی پژوهش‌های هنر و علوم انسانی که موفقیت تجاری داشته است، بازی ویدئویی Dear Esther تولیدشده توسط استودیوی توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی، The Chinese Room است. ادامه مطلب »

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی برگزار می‌شود

به گزارش فناوری فرهنگی، این رویداد که برای برگزاری در اسفند ماه برنامه‌ریزی شده، علاوه بر بخش جشنواره و انتخاب بهترین بازی‌های سال، شامل کنفرانس‌های تخصصی در حوزه‌های مختلف بازی‌سازی و پنل‌های انتقال تجربه نیز خواهد بود. براساس برنامه‌ریزی انجام شده، تلاش خواهد شد طی این رویداد برترین متخصصان و بازی‌سازان کشور تجربیات خود را با همکاران و علاقه‌مندان به ... ادامه مطلب »

ایجاد بزرگترین صندوق سرمایه‌گذاری جسورانه بازی‌های رایانه‌ای با همکاری شناسا

بزرگ‌ترین صندوق سرمایه‌گذاری جسورانه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با امضای تفاهم‌نامه‌ای میان شرکت‌های شناسا (از شرکت‌های گروه مالی پاسارگاد)، مبین وان کیش و دیدگاهان نوین در۲۶ آبان سال ۹۸ و با همکاری بنیاد بازی‌های رایانه‌ای معرفی شد و آغاز به کار کرد. ادامه مطلب »

طراحی بازی رایانه‌ای را به رسمیت بشناسید

یک تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای گفت: خواسته ما از مسئولان این است که این کار را به‌عنوان شغل به رسمیت بشناسند، گاهی ما برنامه‌ای طراحی می‌کنیم اما زیرساخت‌ها فراهم نیست و درواقع وقت تلف کردیم، به دلیل آماده نبودن زیرساخت‌ها بسیاری از تیم‌ها ازهم‌گسیخته شدند. ادامه مطلب »