بازی های رایانه ای

تبلت را از فرزندتان جدا کنید؛ انزوا و افسردگی در کمین آنان است

به گزارش فناوری فرهنگی، یک متخصص اطفال گفت: استفاده از تلفن همراه و تبلت‌ها موجب گوشه‌گیری و منزوی شدن کودکان می‌شود. حمید ابریشمی متخصص اطفال درباره استفاده کودکان از تبلت و تلفن همراه اظهار داشت: کودکان تنها برای بازی‌های رایانه‌ای به سراغ تلفن‌های همراه و تبلت‌ها می‌روند، به همین دلیل توجه خانواده‌ها به این امر از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. ... ادامه مطلب »

حدود چهار هزار بازی رایانه ای رده بندی سنی شد

به گزارش فناوری فرهنگی، مدیر نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای گفت: حدود چهار هزار بازی رایانه ای از ابتدای شروع کار نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای، برای رایانه های شخصی و کنسول های مختلف رده بندی شده است. رضا احمدی اظهار کرد: با توجه به فراگیر شدن بازی های موبایلی بین گروه های مختلف ... ادامه مطلب »

تخفیف اختصاصی نمایشگاه GIST ترکیه برای بازی‌سازان ایرانی

به گزارش فناوری فرهنگی، نمایشگاه GIST یا Gaming Istanbul ترکیه که به تازگی رسما به همکاران نمایشگاه TGC ایران پیوست، با تعاملات انجام شده به بازی‌سازان ایرانی که قصد شرکت در این نمایشگاه را دارند، ۱۰ درصد تخفیف می‌دهد.  مدیر نمایشگاه GIST با اعلام این خبر گفت بازی‌سازان ایرانی با مراجعه به سایت رسمی این نمایشگاه برای خرید بلیت شرکت ... ادامه مطلب »

آمار فروش هفتگی بازی های بریتانیا؛ گیرز 4 از پس فیفا 17 بر نیامد

به گزارش فناوری فرهنگی، در حالی که در شلوغ ترین فصل عرضه بازی های ویدیویی قرار داریم و هر هفته شاهد چند عنوان درجه یک جدید هستیم، فیفا 17  برای سومین هفته متوالی در صدر جدول پرفروش ترین بازی های بریتانیا قرار گرفت. اگر به خاطر داشته باشید جدیدترین نسخه بازی فوتبالی الکترونیک آرتز توانست در هفته اول رکوردشکنی کرده ... ادامه مطلب »

بازار جهانی بازی‌های ایرانی به روایت آمار/ درآمد ۱.۲ میلیون دلاری

به گزارش فناوری فرهنگی،نخستین گزارش رسمی منتشر شده درباره وضعیت صادرات و عرضه بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در بازارهای جهانی حکایت از درآمد ناخالص یک میلیون و ۲۳۵ هزار دلاری این بازار دارد.  حدود یک ماه پس از انتشار رسمی نتایج نخستین پیمایش ملی پیرامون وضعیت بازار بازی‌های رایانه‌ای در ایران، واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نخستین گزارش آماری از ... ادامه مطلب »

تا ابتدای سال 2018، سونی حداقل پنج بازی برای اسمارت فون ها منتشر خواهد کرد

به گزارش فناوری فرهنگی، شاید سونی از سال ها پیش رو به ساخت بازی های گوناگون برای اسمارت فون ها آورده باشد اما محبوبیت امروزی اپلیکیشن های موبایل و موفقیت های عجیب نینتندو با پوکمون گو موجب شد تا ژاپنی ها تصمیم بگیرند برنامه های خود پیرامون توسعه عناوین تلفن های هوشمند را جلو بیاندازد. با این وجود، انگار تا ... ادامه مطلب »

بازی‌سازان قوانین مالیاتی را فرا می‌گیرند

به گزارش فناوری فرهنگی، نخستین کارگاه آموزشی امور مالیاتی برای شرکت‌ها و موسسات بازی‌سازی با هدف آشنایی با قوانین مالیاتی روز یکشنبه مورخ 25 مهر ماه برگزار می‌شود. : با توجه به تجربه کم و آشنا نبودن بسیاری از بازی‌سازان با مقوله مالیات و قوانین آن؛ برنامه‌ریزی برای برگزاری سلسله کارگاه‌های آموزشی در این زمینه آغاز شد. مدرس این دوره‌های ... ادامه مطلب »

تصویب رشته «تولید بازی‌های رایانه‌ای» در مقطع کارشناسی ارشد

به گزارش فناوری فرهنگی، برای نخستین بار در کشور، گرایش جدیدی به نام «تولید بازی‌های رایانه‌ای» ذیل رشته هنرهای رایانه‌ای تدوین و تصویب شد. روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هادی جعفری منفرد، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اعلام این خبر افزود: در سال 1393 برنامه بازنگری شده مقطع کارشناسی ارشد گروه هنر در رشته هنرهای رایانه‌ای در ... ادامه مطلب »

بازی‌های رایانه‌ای؛ یک کسب‌ و کار بزرگ

به گزارش فناوری فرهنگی،  بازی موبایلی Shadow Racer که توسط استودیو نوآ توسعه داده شده، موفق به کسب مقام نخست در اولین رویداد هم‌آفرینی همراه اول شد و حمید نعیمی سازنده این بازی جایزه 10 میلیون تومانی را از آن خود کرد. این بازی موبایلی مدتی است که منتشر شده و در این مدت اندک، ده‌ها هزار نفر مخاطب را ... ادامه مطلب »

روند قیمت‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای تشریح شد

به گزارش فناوری فرهنگی،قیمت‌گذاری، روندی است که در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جهت احصا و تعیین قیمت تمام شده تولید یک بازی رایانه‌ای انجام می‌شود. هادی جعفری‌منفرد، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره روند شورای قیمت‌گذاری خطاب به بازی‌سازان توضیح داد:متقاضیان محترم شورای قیمت گذاری در نظر داشته باشند که جلسه شورای قیمت گذاری به صورت ماهانه و در ... ادامه مطلب »