بازی های رایانه ای

تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر تمایلات بزهکارانه و انحراف کودکان و نوجوانان گیم‌نتی

هدف از پژوهش پیش‌رو این است که تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر تمایلات بزهکارانه کودکان و نوجوانان گیم‌نتی و رابطه آن با بزهکاری کودکان و نوجوانان کانون اصلاح و تربیت مورد بررسی قرار گیرد که برای بررسی این رابطه از روش میدانی و توزیع پرسشنامه استفاده‌ شده است. ادامه مطلب »

لزوم دریافت رده‌بندی سنی برای بازی‌های موبایلی تا 20 خرداد

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند. ادامه مطلب »

وضعیت بازی‏های دیجیتالی در ایران

روندهای مختلف جهانی شدن در دهه‏ های اخیر تمامی عرصه‏های فرهنگی و اجتماعی را درگیر کرده است. پیدایش شبکه‏ه ای عظیم تولید و توزیع محصولات فرهنگی و ارتباطات وسیع نیز مسبب دگرگونی عرصه فرهنگی شده است. ادامه مطلب »

مسئولین Sony در باره‌ی آینده‌ی هوش مصنوعی در بازی‌ها صحبت می‌کنند

در جریان رویداد Bitsummit، امروز در طول مراسمی که در سالن Miyako Messe در شهر کیوتوی ژاپن برگزار شد، آقای یوشیدا (Yoshida) از مسئولین ارشد سونی و آقای موریکاوا (Morikawa)طراح گرافیک و پیشرو تحقیقات در زمینه‌ی هوش مصنوعی در باره‌ی آینده‌ی هوش مصنوعی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای صحبت کردند. ادامه مطلب »