جوانان یزدی موفق شده اند تاکنون 6 بازی موبایلی تولید و به بازار ارائه دهند و بزودی سه یازی دیگر در حال تولید دارند که تا پایان سال وارد بازار می شود . ادامه مطلب »
آسیبشناسی صنعت بازیهای رایانهای در ایران با رویکردی سیستمی
در این پژوهش، صنعت بازیهای رایانهای در ایران بررسی شده و سعی شده تا با تحلیل مشکلات و مسائل این صنعت، به آسیبشناسی و شناسایی موانع رشد آن پرداخته شود. ادامه مطلب »
قسمت دوم بازی معمایی رایانهای «بالهای تاریک» رونمایی شد
قسمت دوم بازی فکری و معمایی رایانهای «بالهای تاریک» در نخستین روز از یازدهمین نمایشگاه رسانههای دیجیتال با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به رونمایی رسید. ادامه مطلب »
دلایل عدم موفقیت بازیهای ایرانی در فروش جهانی (قسمت سوم)
چند سالی از شروع ساخت بازیهای ویدئویی در ایران میگذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی میکنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیتآمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازیهای ایرانی در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمیگیرند ادامه مطلب »
چه کسی مسئول جمعآوری بازیهای غیرمجاز است؟
رییس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز در بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه تشخیص بازیهای غیرمجاز از مجاز آسان نیست، حضور کارشناسان این بنیاد را در زمان جمعآوری خصوصا بازیهای رایانهای الزامی دانست و گفت: طبق آماری که منتشر شده، ۱۱ میلیون حلقه سیدی غیرمجاز کشف شده است، در صورتی که بنیاد این آمار را قبول ندارد. ادامه مطلب »
دلایل عدم موفقیت بازیهای ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم)
به گزارش فناوری فرهنگی، چند سالی از شروع ساخت بازیهای ویدئویی در ایران میگذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی میکنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیتآمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازیهای ایرانی در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمیگیرند و علاوه بر فروش ... ادامه مطلب »
بازیکنان گیمها هدف بعدی تبلیغات/اطلاعات گیمرها فروخته میشود
کمپانی سازنده بازیهای ویدیویی و کامپیوتری در نظر دارد تا بازیکنان این بازیها را در معرض تبلیغات در بین بازی قرار دهد. ادامه مطلب »
شوالیه تاریکی؛ بهترین بازی های موبایلی که بتمن در آن ها نقش آفرینی کرده است
بتمن یکی از محبوب ترین شخصیت های دنیای سوپرهیروها است که برای اولین بار در سال 1939 پا به عرصه ابرقهرمانان گذاشت. ادامه مطلب »
دلایل عدم موفقیت بازیهای ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول)
چند سالی از شروع بازیسازی در کشور می گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی میکنند که وارد این بازار بزرگ شوند. ادامه مطلب »
ساخت بازیهایی مرتبط با فناوری زیستی در اولویت است
به گزارش فناوری فرهنگی، مصطفی قانعی دبیر ستاد توسعه زیست فناوری معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در مراسم اختتامیه کارگاه بازی سازی زیست فناوری با اشاره به ضرورت تغییر محتوای درسی زیست شناسی مدارس، بیان کرد: بر اساس تفاهم نامه ستاد با آموزش و پرورش، محتوای کتب درسی به نحوی تغییر خواهد کرد که زین پس به جای زیست ... ادامه مطلب »