اسباب بازی

از کودکی باید شروع کرد؛ اینجا بازار نوشت افزار ایرانی اسلامی است

سومین دوره ی نمایشگاه نوشت افزار اسلامی ایرانی با عنوان «ایران نوشت»، از ۲۷ مردادماه تا ۶ شهریورماه در حال برگزاری است. این نمایشگاه با هدف فرهنگ سازی در زمینه ی استفاده از لوازم التحریر بومی، به همت مجمع نوشت افزار اسلامی ایرانی و با همکاری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در مرکز آفرینش های ادبی این کانون واقع در خیابان حجاب برگزار شده است. ادامه مطلب »

«اسنپ چت» چیست؟

اسنپ چت ((snapchat یک برنامه ارسال دریافت تصاویر مخصوص پلتفرم موبایل می‌باشد که توسط دانشجویان دانشگاه استنفورد ایجاد شده است. با استفاده از این برنامه، کاربران می‌توانند عکس گرفته یا ویدئو ضبط کنند و سپس به آنها متون یا نقاشی اضافه نمایند وسپس آن را ارسال کنند. این تصاویر و ویدئوها اصطلاحاً "Snaps" نامیده می‌شوند. ادامه مطلب »

زندگی دوم (Second Life) و اثرات مخرب آن

  به گزارش فنافر، سال جاری دهمین سال راه اندازی زندگی دوم است در حالی که تا ماه ژوئن 2013 حدود 36 میلیون حساب کاربری در آن ایجاد شده است. ماهانه 400 هزار کاربر جدید در آن ثبت نام می کنند و ارزش مالی این دنیای مجازی در سال 2009 بیش از 567 میلیون دلار، معادل 25% کل ارزش بازار کالاهای ... ادامه مطلب »

تولید یک بازی موبایلی با موضوع سبک زندگی

 به گزارش فنافر، تولید یک بازی موبایلی با موضوع سبک زندگی – مشرق نیوز | آخرین اخبار ایران و جهان | mashreghnews.ir مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی سازمان فضای مجازی سراج از تولید یک بازی موبایلی جذاب با موضوع سبک زندگی خبر داد. به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی سازمان سراج “محله با صفا” یک بازی جذاب و ... ادامه مطلب »

ورشکست شدن ۸۰ درصد از استودیوهای انیمیشن

به گزارش فنافر، روانبخش صادقی، رییس انجمن سینمایی فیلمسازان انیمیشن ایران (آسیفا) که از صنوف زیرمجموعه خانه سینما است در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به اینکه مساله امنیت شغلی، رفاه، بیمه و مسکن از جمله مشکلات عمومی است که همه صنوف سینمای ایران درگیر آن هستند، گفت: هر صنف مشکلاتی خاص آن صنف دارد که پیش از هر ... ادامه مطلب »

داستان اسباب‌بازی‌ها؛ داستان یک موفقیت بزرگ

”داستان اسباب‌بازی‌ها“،‌ موفق‌ترین انیمیشن تاریخ سینماست که قسمت سوم آن به‌تنهایی بیش از یک میلیارد دلار در سینماهای سراسر جهان فروش رفت. این تازه ابتدای کار است چرا که فروش بر روی پرده‌ سینماها، تنها بخشی از کل عایدات این محصول است. دی‌وی‌دی‌ها و محصولات جانبی بیشماری، سودآوری این انیمیشن را چندین برابر کرده‌اند. در این متن به چگونگی ساخت ... ادامه مطلب »

زندگی دوم (Second Life)

سال جاری، یک دنیای سه بعدی در فضای مجازی است که هر فرد می تواند به هر شکلی به انجام هر کاری بپردازد! همین عبارت به خوبی نشان دهنده قدرت این سامانه است که از یک سو می تواند قابلیت های مثبت بسیاری فراهم کند و از سوی دیگر تاثیرات مخرب فرهنگی و اجتماعی غیر قابل جبرانی داشته باشد. فضای ... ادامه مطلب »

نقش قوانین فیزیک در فروش بازی های رایانه‌ای

طبق آمارها در صنعت بازی‌های کوچک و بی سیم(که غالبا برای موبایل عرضه میشوند)،کاربران از بازیهایی بیشتر استقبال کرده اند که در آن از قوانین فیزیکی استفاده شده است. برای مثال اولین بازی موجود در لیست محبوبترین‌های سال 2011 برای پلتفورم اندروید بازی پرندگان خشمگین (Angry Birds) است. در این بازی از قوانین فیزیک مکانیک در پرتابه استفاده شده است ... ادامه مطلب »

جنگ جهانی سوم در فضای مجازی کلید خورد (بازی بتلفیلد 3)

این‌بار، قدرت ”فناوری‌فرهنگی“ دشمن، مستقیما وارد جنگ بر علیه ایران شده است. قبل از این هیچ محصول فرهنگی تا این حد، به صراحت وارد جنگ با جمهوری اسلامی ایران نشده بود، اما این‌بار امریکا قصد دارد در فضای بازی رایانه‌ای پر طرفدار میدان نبرد 3، افکار عمومی مخاطبانش را  در جهان با خود همراستا کند و زمینه را برای فشارهای ... ادامه مطلب »