• فناوری فرهنگی چیست؟
  • رشته‌های مرتبط با فناوری‌های فرهنگی
  • درباره ما
  • همکاری با ما
  • تماس با ما

پایگاه خبری تحلیلی فناوری های نرم و فرهنگیپایگاه خبری تحلیلی فناوری های نرم و فرهنگی رصد و تحلیلی بر وضعیت صنایع فرهنگی و خلاق

  • صفحه نخست
  • رسانه‌های نوین
    • سینما و انیمیشن
    • CGI
  • بازی های رایانه ای
  • شبکه های اجتماعی
    • زندگی دوم
  • پی‌نما
  • اسباب بازی
  • آموزش الکترونیک
  • گردشگری
  • آموزش “سواد رسانه” در سیما/ مجموعه “چای نت” از امشب روی آنتن می‌رود

    آموزش “سواد رسانه” در سیما/ مجموعه “چای نت” از امشب روی آنتن می‌رود

  • «کپی رایت»، مهمان ناخوانده صنایع فرهنگی

    «کپی رایت»، مهمان ناخوانده صنایع فرهنگی

  • فرهنگ را بایستی با فناوری نرم و صنایع فرهنگی خلاق گسترش داد.

    فرهنگ را بایستی با فناوری نرم و صنایع فرهنگی خلاق گسترش داد.

  • استخراج رمزارز در ایران روزانه بازاری معادل ۱۰ میلیون دلار دارد

    استخراج رمزارز در ایران روزانه بازاری معادل ۱۰ میلیون دلار دارد

  • مهارت تفکر خلاق

    مهارت تفکر خلاق

بین الملل

  • وزارت بازرگانی پس از فشار پنتاگون ، محدودیت های هواوی را پس گرفت

    وزارت بازرگانی پس از فشار پنتاگون ، محدودیت های هواوی را پس گرفت

     به گزارش فناوری فرهنگی،وزارت بازرگانی پیشنهادی را برای محدود کردن توانایی شرکتهای آمریکایی برای فروش محصولات به هواوی گذاشته بود که پس از فشار آوردن پنتاگون آن را پس گرفته است. نیویورک تایمز و وال استریت ژورنال هر دو گزارش کردند که پنتاگون از تأثیر این مقررات بر مشاغل آمریکایی ابراز نگرانی کرد. وزارت بازرگانی هواوی را در ماه مه در لیست “سیاه قرار داد و بر همین اساس شرکتهای آمریکایی از تجارت با این شرکت منع شدند مگر اینکه مجوز خاصی را بدست آورند. بنابراین گزارش، این با استناد به نگرانی های امنیت ملی نسبت به جاسوسی این شرکت ... ادامه مطلب »
  • مایکروسافت در حفاظت از داده‌های صوتی کاربران کوتاهی کرده است

    مایکروسافت در حفاظت از داده‌های صوتی کاربران کوتاهی کرده است

  • پلیس فدرال آمریکا بدون کمک اپل دو دستگاه آیفون 11 را قفل گشایی کرد

    پلیس فدرال آمریکا بدون کمک اپل دو دستگاه آیفون 11 را قفل گشایی کرد

پرونده ویژه

  • نگاهی به کاراکتر “مرد عنکبوتی” و زنجیره ارزش اقتصادی-فرهنگی آن

    نگاهی به کاراکتر “مرد عنکبوتی” و زنجیره ارزش اقتصادی-فرهنگی آن

    اسپایدرمن، محبوب‌ترین ابرقهرمان انتشارات مارول کامیکس است. سال ۱۹۶۲ بود که استن لی سردبیر انتشارات مارول به فکرش رسید تا ادامه مطلب »
  • ابعاد اقتصادی-فرهنگی کاراکتر و انیمیشن باب اسفنجی

    ابعاد اقتصادی-فرهنگی کاراکتر و انیمیشن باب اسفنجی

  • نگاهی به انیمیشنBig Hero و ابعاد اقتصادی و فرهنگی اش

    نگاهی به انیمیشنBig Hero و ابعاد اقتصادی و فرهنگی اش

امپریالیسم تیک آبی در عصر نمایش/موج شهرت در کمین خامشی پر می‌زند

پرونده «تمنای شهرت» از امروز منتشر می‌شود. این پرونده در پی این است که نشان دهد چگونه تمایل به شهرت در فضای واقعی و مجازی تبدیل به تبعاتی اجتماعی در دوران جدید زندگی ایرانی‌ها شده است. ادامه مطلب »

بیش از ۸۰۰ شرکت خلاق در کشور فعالیت می‌کنند

معاونت علمی و فناوری اعلام کرد بیش از ۸۰۰ شرکت خلاق در کشور فعالیت می‌کنند. ادامه مطلب »

فراخوان ارسال آثار به ششمین دوره جشنواره فیلم کوتاه دانش آموزی «مدرسه»

دانش‌آموزان سراسر کشور در تمامی مقاطع تحصیلی می‌توانند آثار خود را تا 31 ام تیرماه 1399 به ششمین دوره جشنواره فیلم کوتاه دانش آموزی «مدرسه» به آدرس اینترنتی www.madresefestival.ir بارگذاری کنند. ادامه مطلب »

بازی‌های ویدئویی خلاقیت، منطق وقدرت حل مسئله افراد را بالا می‌برد

در آینده‌ دانشمندان اثبات خواهند کرد که بازی‌های ویدئویی می‌تواند خلاقیت، منطق و قدرت حل مسئله افراد را بالا ببرد. ادامه مطلب »

تازه‌ترین انیمیشن سه‌بعدی سینمای ایران

روانبخش صادقی تهیه‌کننده و کارگردان انیمیشن سینمایی «دزد رویاها» ضمن تشریح جزییاتی از فرآیند تولید این پروژه، از برنامه‌ریزی برای رونمایی از آن در تابستان سال ۱۴۰۰ خبر داد. ادامه مطلب »

برگه 3 از 131«12345»102030...آخرین »

اینفوگرافیک

  • اینفوگرافی: نگاهی به وضعیت اینترنت در ایران و جهان

    اینفوگرافی: نگاهی به وضعیت اینترنت در ایران و جهان

    طبق اطلاعاتِ ماه ژوئن سال ۲۰۲۰ از سوی وب‌سایت Speedtest که شاخص‌های جهانی اینترنت را در کشورها بررسی می‌کند، متوسط جهانی سرعت دانلود اینترنت موبایل، ۳۴.۶۷ مگابیت بر ثانیه و متوسط جهانی سرعت آپلود اینترنت موبایل، ۱۱.۰۱ مگابیت بر ثانیه بوده است. همچنین در حوزه اینترنت ثابت، متوسط جهانی سرعت دانلود، ۷۸.۲۶ مگابیت بر ثانیه و متوسط جهانی سرعت آپلود ۴۲.۰۶ مگابیت بر ثانیه بوده است. در این اینفوگرافیک پنج کشور اول در هر دو زمینه و آمار ایران مورد بررسی قرار داده شده است. ادامه مطلب »
  • اینفوگرافی حمایت از کسب و کارهای آسیب دیده از کرونا

    اینفوگرافی حمایت از کسب و کارهای آسیب دیده از کرونا

  • ۷ میلیون خانوار ایرانی اینترنت ندارند

    ۷ میلیون خانوار ایرانی اینترنت ندارند

  • اینفوگرافی / نگاهی به آمار مخاطبان شبکه‌های اجتماعی

    اینفوگرافی / نگاهی به آمار مخاطبان شبکه‌های اجتماعی

  • اینفوگرافی / فرهنگ رفتاری ایرانیان

    اینفوگرافی / فرهنگ رفتاری ایرانیان

کانال

گفتگو

  • خواب طولانی محراب

    خواب طولانی محراب

    اردیبهشت ۸, ۱۳۹۹
  • فاطمه عبادی برنده ی عصر جدید و ناگفته‌هایش از زندگی شخصی خود!

    فاطمه عبادی برنده ی عصر جدید و ناگفته‌هایش از زندگی شخصی خود!

    شهریور ۲۶, ۱۳۹۸
  • عبور پی‌نمای ایرانی مرز از مرزهای ایران

    عبور پی‌نمای ایرانی مرز از مرزهای ایران

    مرداد ۱۲, ۱۳۹۸

آخرین اخبار

  • صنایع دستی با سازمان زندان ها تفاهم کرد

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • صدای مظلومیتی که رئیس‌جمهور ۸ سال نشنید!/ کارد بر استخوان «تئاتر»

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • اقدامات جدید چین برای جلوگیری از اعتیاد کودکان به محتوای دیجیتال

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • زوم بر سینمای ایران در کن فرانسه

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • اروپا درباره پردازش اطلاعات کودکان در اینستاگرام تحقیق می کند

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • توقف گردشگری و مهار آسیب‌های زیست‌محیطی آینده

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • انیمیشن ایرانی در جشنواره محیط زیستی مکزیک

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • آسیب ۱ تا ۳ درصد دانش آموزان در فضای مجازی/سیم کارتهای خاص تهیه شود

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • شورای عالی فضای مجازی طرح کلان و معماری شبکه ملی اطلاعات را ابلاغ کرد

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • “شاد” حریف پیام‌رسان‌ها و ابزارهای آنلاین نشد

    مهر ۳۰, ۱۳۹۹
  • آموزش ۱۰ هزار نفر از شاغلان گردشگری در شش ماه نخست امسال

    مهر ۲۹, ۱۳۹۹
  • سینمای ایران دررقابت با آثار خارجی روز موفق به جذب کودکان می‌شود؟

    مهر ۲۹, ۱۳۹۹
  • از ارزآوری بازی‌های رایانه‌ای در کشور تا مدیریت غلط

    مهر ۲۹, ۱۳۹۹
  • پاکستان ممنوعیت تیک تاک را لغو کرد

    مهر ۲۹, ۱۳۹۹
  • لایحه «حکمرانی الکترونیکی» به هیئت دولت ارائه شد

    مهر ۲۹, ۱۳۹۹
  • آیا می دانید زالو یک پیام رسان بومی ویتنامی است که در حال حاضر بیش از 50 میلیون کاربر دارد!

    آیا می دانید زالو یک پیام رسان بومی ویتنامی است که در حال حاضر بیش از 50 میلیون کاربر دارد!

  • آیا می دانید گردش مالی صنعت انیمیشن در دنیا سالانه به حدود ۲۱۰ میلیارد دلار می رسد

    آیا می دانید گردش مالی صنعت انیمیشن در دنیا سالانه به حدود ۲۱۰ میلیارد دلار می رسد

  • آیا می دانید در کشور چین حتی امکان گذاشتن کامنت یا همان نظر در سایت‌ها بدون هویت واقعی کاربران غیر ممکن است

    آیا می دانید در کشور چین حتی امکان گذاشتن کامنت یا همان نظر در سایت‌ها بدون هویت واقعی کاربران غیر ممکن است

  • آیا می دانید در سال۹۴ حدود۱۳۰ میلیارد تومان از بودجه دولت صرف تولید فیلم‌های سینمایی شده در حالی که تنها ۵۰میلیارد تومان بلیط سینما به فروش رفته­‌است.​

    آیا می دانید در سال۹۴ حدود۱۳۰ میلیارد تومان از بودجه دولت صرف تولید فیلم‌های سینمایی شده در حالی که تنها ۵۰میلیارد تومان بلیط سینما به فروش رفته­‌است.​

  • آیا می دانید    ۷۰ درصد از مشاغل کره‌جنوبی توسط استارت‌آپ‌ها ایجاد شده‌ است

    آیا می دانید ۷۰ درصد از مشاغل کره‌جنوبی توسط استارت‌آپ‌ها ایجاد شده‌ است

  • آیا می دانید ۸۰ درصد بازار داخل اسباب بازی در دست تولیدکنندگان چینی و خارجی هاست

    آیا می دانید ۸۰ درصد بازار داخل اسباب بازی در دست تولیدکنندگان چینی و خارجی هاست

  • آیا می دانید هر آمریکای در هر روز ۲ ساعت و ۴۹ دقیقه تلویزیون تماشا می‌کند که معادل نیمی از کل وقت آزاد هر شخص می‌شود

    آیا می دانید هر آمریکای در هر روز ۲ ساعت و ۴۹ دقیقه تلویزیون تماشا می‌کند که معادل نیمی از کل وقت آزاد هر شخص می‌شود

  • آیا می دانید 40 درصد از والدین استفاده از فناوری ها را از فرزندانشان می آموزند

    آیا می دانید 40 درصد از والدین استفاده از فناوری ها را از فرزندانشان می آموزند

  • آیا می دانید که بر اساس گزارشات موسسه M2 ارزش کلی بازار برنامه های بازی سازی شده تا سال 2016 تا 2.6 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت.

    آیا می دانید که بر اساس گزارشات موسسه M2 ارزش کلی بازار برنامه های بازی سازی شده تا سال 2016 تا 2.6 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت.

  • آیا می دانید که صنعت تبلیغ در انگلستان با 19 بیلیون پوند درآمد در سال 2005 بزرگترین بازار اروپایی این صنعت بوده است.

    آیا می دانید که صنعت تبلیغ در انگلستان با 19 بیلیون پوند درآمد در سال 2005 بزرگترین بازار اروپایی این صنعت بوده است.

پر بازدیدها

  • حداقل از زالوی ویتامی‌ها درس بگیریم!!

    حداقل از زالوی ویتامی‌ها درس بگیریم!!

    فروردین ۲۳, ۱۳۹۷
  • نبرد خلیج فارس؛ رویکردی جدید در عرصه انیمیشن ایرانی

    نبرد خلیج فارس؛ رویکردی جدید در عرصه انیمیشن ایرانی

    خرداد ۱۵, ۱۳۹۶
  • جنگجویان کلوپ شانگهای-بخش اول

    جنگجویان کلوپ شانگهای-بخش اول

    خرداد ۱۰, ۱۳۹۶

معرفی کتاب

کتاب فناوری های صنعت اسباب بازی

کتاب فناوری های صنعت اسباب بازی با حمایت ستاد توسعه‌ی فناوری‌های نرم وهویت‌ساز و شورای نظارت بر اسباب بازی تدوین شد   بایگانی

بهینه سازی بیگ تم