به گزارش فناوری فرهنگی،بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای حمایت معنوی، رسانهای و تبلیغاتی از بازیهای ایرانی، هر ماه یک بازی ایرانی را رونمایی و تبلیغ خواهد کرد. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، انتخاب بازیها برای رونمایی، برعهده آرای مردمی بوده و هر بازی که بتواند بیشترین رای را کسب کند پکیج رونمایی و تبلیغات را ... ادامه مطلب »
صنعت گیم با چه مشکلاتی دسته و پنجه نرم میکند
به گزارش فناوری فرهنگی،عدم نظارت بر ورود بازیهای خارجی و نبود قانون کپی رایت، توزیع نامناسب یا به عبارتی نبود شبکه توزیع برای بازیهای تولید شده از اصلیترین مشکلات این روزهای بازار بازیهای رایانهای کشور است. صنعت بازی رایانهای ایران، یکی از صنعتهایی است که در چند سال گذشته روزهای سختی را پشتسر گذاشته است. صنعتی که تولدش همزمان با ... ادامه مطلب »
تا زمانی که قانون درست نشود، شرایط برای بازیهای داخلی سخت خواهد بود/ بازیهای رایگان خارجی ذائقه مخاطب ایرانی را تغییر داد
به گزارش فناوری فرهنگی،مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: جشنواره عمار بدون غلو و ریاکاری، با هدفگذاری مناسبی پیش میرود و علاوه بر جلب توجه مردم و افزایش آگاهی آنان درباره تاثیرات فرهنگی بازیهای رایانهای، میتواند مسئولان را هم با خود همراه کند. حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرنگار فرهنگی فارس، درباره ... ادامه مطلب »
لبههای تیز بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی،روزنامه اطلاعات در صفحه گزارش نوشت: می توانی جنگ آور شوی، مرزها را پشت سر بگذاری، به مکانی یورش ببری، با اسلحه، همه را از سر راه خود برداری و جوی خون راه بیندازی و سرآخر در میدان کارزار، سرخوش از این همه جنگ و خشونت -همچون جنگآوران مشهور- خنده سر دهی در این گزارش که در ... ادامه مطلب »
رشته بازیهای رایانهای در دانشگاه ایجاد میشود
به گزارش فناوری فرهنگی،مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از ایجاد رشته بازیهای رایانهای در دانشگاه آزاد اسلامی خبرداد. حسن کریمیقدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشستی رسانهای با تشریح برنامههای این بنیاد تا پایان سال 95، اظهار داشت: به دنبال این هستیم تا رشته بازیهای رایانهای را در دانشگاه آزاد تاسیس کنیم. وی در ادامه گفت: امسال برای اولین ... ادامه مطلب »
وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش دوم)
به گزارش فناوری فرهنگی،در بخش نخست این مطلب به آمار مرتبط با میزان کل عایدی به دست آمده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2015 میلادی پرداختیم و در عین حال ارقام تخمینی مشابهی که مرتبط با سال های 2016 تا 2017 میلادی بودند را هم از نظر گذراندیم. همچنین به اتفاق یکدیگر مشاهده کردیم که سهم عمده ... ادامه مطلب »
سود عظیم صنعت بازیسازی جهان و جای خالی ما
به گزارش فناوری فرهنگی،سال ۱۹۷۳ بود که اولین بازیِ چندنفره بهصورت همزمان بر روی سیستم پلاتو(PLATO system) اجرا شد. این سیستم بستری شد برای ساخت بازیهای چندنفره دیگر؛ اما هرچه بود، بیشتر از اینکه در این پروژه، بازی مهم باشد، فراهمساختن این بستر برای بازیسازان مهم بود. حدود بیستسالِ بعد بود که اولین بازیِ ویدئویی که البته، چندنفره هم بود، ... ادامه مطلب »
بازیسازها تا 20 میلیارد ریال تسهیلات میگیرند
به گزارش فناوری فرهنگی،حسن کریمی قدوسی قائم مقام بنیاد ملی بازیهای رایانهای: شرکتهایی که بالای 3 سال سابقه کار و اظهارنامه مالیاتی داشته باشند میتوانند تا سقف 20 میلیارد ریال وام دریافت کنند. به عبارتی میزان وام اعطایی به شرکتهای دارای بیش از 3 سال سابقه فعالیت، به اظهارنامه مالیاتی و توان مالی شرکت متقاضی بستگی دارد عماد رحمانی عضو ... ادامه مطلب »
برنامه ترویج صادرات فرهنگی فنلاند
به گزارش فناوری فرهنگی،از جمله برنامههایی که دولت فنلاند جهت پایدار نگه داشتن اقتصاد به اجرا درآورده است برنامه ترویج صادرات فرهنگی است. کشور فنلاند، بهعنوان یکی از کشورهای حوزه اروپای شمالی (اسکاندیناوی) همه ساله در آمارهای مختلف بینالمللی، از مرفه ترین کشورهای جهان محسوب می شود. اقتصاد این کشور وابستگی فراوانی به صادرات دارد و بحران اقتصادی سایر کشورهای ... ادامه مطلب »
صنعت بازیهای ویدئویی چین
به گزارش فناوری فرهنگی،درآمد صنعت بازیهای رایانهای چین در بخش رایانههای شخصی که شامل صادرات، واردات و البته مسابقات بازیهای رایانهای است در نیمه اول سال 2015 رقم 4.3 میلیارد دلار بوده است. پی بردن به اینکه چگونه صنعت بازیهای ویدئویی چین در طی چند سال به چنان پیشرفت عظیمی دست پیدا کرد، بهگونهای که حالا به یکی از بزرگترینها ... ادامه مطلب »