مسئول کارگروه بازی و اسباببازی ستاد توسعهی فنآوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فنآوری ریاست جمهوری در کارگاه معرفی صنعت اسباب بازی از سری کارگاه های دومین پیش رویداد استارتاپی اکسیر گفت: در سراسر دنیا آموزش به همراه بازی اتفاق میافتد بنابراین یکی از کارهایی که میتوان برای افزایش رغبت مردم به اسباب بازی انجام داد آموزش به همراه بازی است که در ایران با وجود ۱۳ میلیون دانشآموز این مسئله هنوز جا نیفتاده است. ادامه مطلب »
سهم ۱۰ درصدی تولیدکنندگان داخلی از بازار اسباب بازی
معاون هنری حوزه هنری کودک و نوجوان، سهم ایران را از درآمد بالای چهار هزار میلیارد تومانی فروش اسباب بازی و لوازم بازی تنها کمتر از 10 درصد خواند و خاطرنشان کرد: «بسیاری از شرکتهای معتبر جهانی و شرکتهای چینی در این حوزه با برنامهریزی و شناخت ذائقه مخاطبان سعی کردند تا به برندسازی بپردازند. ادامه مطلب »
رشد135میلیارد دلاری بازار اسباب بازی تا2020
امروزه با حجم عظیمی از بازیهای الکترونیکی و آنلاین روبهرو هستیم که نه تنها کودکان، بلکه بزرگسالان را نیز تحت تاثیر قرار داده است. از طرفی با توجه به گسترش روزافزون دنیای الکترونیک در سالهای اخیر، حتی کودکان کم سن و سال نیز توانایی استفاده از محصولات دیجیتالی را دارند، در نتیجه دنیای اسباببازیهای کودکانه با تغییرات شگرفی مواجه شده است و دیگر از عروسکبازی و ماشینبازیهای چند دهه اخیر چندان خبری نیست و بازیهای آنلاین و اسباببازیهای هوشمند، بزرگ و کوچک را به خود مشغول کردهاند. ادامه مطلب »