«داستان پاکان» مجموعه چهارجلدی کمیک استریپ(پینما) به کوشش سعید رزاقی در مورد زندگی چهارده معصوم(ع) است که با عدم تعهد «منادی تربیت» به چاپ و انتشار آن، «به نشر» آن را با نام جدید منتشر خواهد کرد. ادامه مطلب »
کمیک استریپ چطور به ایران پا گذاشت؟
در ایران، تصویرگری برای کتاب از گذشته بسیار دور رونق داشته است. اما نه تنها وجود شوخی، طنز، فکاهی یا اجرای حالت های فکاهی در آنها مورد بررسی قرار نگرفته. بلکه ادامه مطلب »
جای صنایع فرهنگی در اقتصاد مقاومتی کجاست؟(1)
می طلبد که سهم و نحوه تاثیر صنایع فرهنگی در اقتصاد مقاومتی را مورد واکاوی قرار داده تا این صنایع بتوانند در پازل اقتصاد مقاومتی و حوزه فرهنگی به خوبی نقش خود را ایفا کنند. ادامه مطلب »
نشستن پای صحبتهای کسی که با کمیکاستریپ زندگی کرده!
به گزارش فناوری فرهنگی،سید امین مویدی کارگاه پینما را در سال 1390را ه اندازی کرده و تا کنون توانسته است حدود چهل کتاب شامل دو هزار صفحه پینما تولید کند. همچنین ایشان مدیر برنامه ریزی و کنترل پروژه یک شرکتIT بانکی و سردبیر مجله خطخطی و نویسنده و تصویرگر کتابهای پینما است . به باور ایشان فرهنگ و تمدن ایرانی اسلامی، ... ادامه مطلب »
کمیک استریپ در دنیا چقدر مهم است؟
یک داستان تصویری دنباله دار، حکایتی است در قالب تعدادی تصویر متوالی که معمولا و نه همیشه همراه با متن می آید. این داستان می تواند از چند تصویر منفرد تا هزاران تصویر را شامل شود. «نرد»، «گیک» و… اوایل به خوانندگان کمیک چنین لقب هایی می دادند و آنها را مسخره می کردند. کمیک روزهای ابتدایی پیدایش اش زیاد ... ادامه مطلب »
اوباما داعش را به شخصیت جوکر در سری کمیک بتمن تشبیه کرد
رئیس جمهور ایالات متحده، باراک اوباما، گروه تروریستی دولت اسلامی (داعش) را با جوکر سری کمیک بتمن مقایسه کرده است. ادامه مطلب »
یک کار فرهنگی اسلامی؛ ساخته و پرداخته ذهن خلاق یک «آمریکایی مسلمان»!
شاید با نایف المطوع و مجموعهی The 99 آشنایی داشته باشید. به هر حال خواندن این متن کوتاه و اگر فرصت دارید، تماشای سخنرانی او در تد -که لینکش داخل همان متن است- جالب باشد. یک انیمیشن با محوریت ۹۹ اسم پروردگار! ادامه مطلب »
نرمش فرهنگی در صنعت
فناوری انواع مختلفی دارد. از جمله دسته بندیهای آن میتوان به فناوری «سخت» و «نرم» اشاره کرد. فناوری سخت، فناوری کنترل بر «ماده» یا «طبیعت» است، در حالی که فناوری نرم درصدد کنترل و فرماندهی بر «ذهن و روح» انسان است. فناوری سخت بالنسبه «خنثی» است و بار ایدئولوژیک یا ارزشی ندارد، اما فناوری نرم در بعضی شاخهها به غایت «جانبدار» است و بار ارزشی دارد. همچنین لازم به ذکر است که انتقال فناوریهای نرم، دشوار و گاه غیرممکن است. ادامه مطلب »
دشواری های قهرمان سازی از یک چهره منفی!
طراح گریم «دد.پول» از این ضد قهرمان موفق جدید کمیک استریپی میگوید ادامه مطلب »
صنعت سرگرمی نقطه عطفی در اقتصاد فرهنگ – قسمت اول
مقدمه۱) گرچه سال 1393 با درایت مقام معظم رهبری سال «اقتصاد و فرهنگ با عزم ملی و مدیریت جهادی» نامگذاری شد، اما تاکنون شاهد تغییرات عمده در تصمیم گیریهای نظام به سمت تحولات مورد نیاز در «جهادی» اقتصادی نبودهایم. قطعا یکی از مهمترین تغییرات باید اولویت گذاری و انتخاب هوشمندانه بین فعالیتها و سرمایهگذاریهای صنعتیِ سازمانهای مختلف باشد. ادعای این ... ادامه مطلب »