اسباب بازی

اسباب بازی شیائومی تبلتی برای عاشقان ترنسفورمرها

شیائومی به تازگی دست به ساخت اسباب بازی جدیدی زده است. این کمپانی با همکاری شرکت اسباب بازی سازی آمریکایی Hasbro، یک تبلت اسباب بازی تولید کرده که قابلیت تبدیل شدن به شخصیت‌های انیمیشن محبوب ترنفسفورمرز یعنی دیسپتیکون‌ها را دارد. در ادامه با زومیت همراه باشید. ادامه مطلب »

اسباب بازی، کالای فرهنگی با رویکرد اقتصادی

بسیاری از ما تجربه استفاده از اسباب‌بازی را داشته‌ایم و به نوعی دوران کودکی‌مان را با آن سر کرده‌ایم. اما از طراحی، تولید، فروش و توزیع اطلاعات جامعی نداریم. اینکه چه ملزوماتی برای برای فعالیت در این حوزه مورد نیاز است، پای صحبت‌های آقای اشکان حیاتی مدیرفروش شرکت بازی با مغناطیس، تولیدکننده بازی‌های فکری و آموزشی نشسته‌ایم تا از کم و کیف بازار آگاه شویم. حیاتی ۱۲ سال سابقه فعالیت در این حرفه را دارد و اتفاقی وارد این کار شده. حیاتی درباره نحوه کار شرکت می‌گوید: ما در این شرکت انواع بسته‌های فکری و آموزشی تولید و عرضه می‌کنیم. بیشتر تولیدات ما مربوط به بازی‌های مغناطیسی است که از استیل و آهن‌ربا ساخته می‌شود. ادامه مطلب »

یک کار فرهنگی اسلامی؛ ساخته و پرداخته ذهن خلاق یک «آمریکایی مسلمان»!

شاید با نایف المطوع و مجموعه‌ی The 99 آشنایی داشته باشید. به هر حال خواندن این متن کوتاه و اگر فرصت دارید، تماشای سخنرانی او در تد -که لینکش داخل همان متن است- جالب باشد. یک انیمیشن با محوریت ۹۹ اسم پروردگار! ادامه مطلب »

واردات 48 میلیون دلاری اسباب بازی و سهم 10 درصدی تولیدات داخلی

به گزارش فناوری فرهنگی، کافی است پشت ویترین مغازه اسباب فروشی بایستید تا انواع و اقسام اسباب بازی های وارداتی را که البته بیشتر آن ها چینی هستند جلوی چشمان شما خودنمایی کنند. اسباب بازی هایی که با رنگ و رویی شاد و زیبا کودکان را مشتاق به خرید می کند. این اسباب بازی ها بدون تردید ابزاری فرهنگی و ... ادامه مطلب »

نرمش فرهنگی در صنعت

فناوری انواع مختلفی دارد. از جمله دسته بندی‌های آن می‌توان به فناوری «سخت» و «نرم» اشاره کرد. فناوری سخت، فناوری کنترل بر «ماده» یا «طبیعت» است، در حالی که فناوری نرم درصدد کنترل و فرماندهی بر «ذهن و روح» انسان است. فناوری سخت بالنسبه «خنثی» است و بار ایدئولوژیک یا ارزشی ندارد، اما فناوری نرم در بعضی شاخه‌ها به غایت «جانبدار» است و بار ارزشی دارد. همچنین لازم به ذکر است که انتقال فناوری‌های نرم، دشوار و گاه غیرممکن است. ادامه مطلب »

با اسباب بازی های Jumo، بازی های موبایل را به دنیای واقعی بیاورید

بازی های ویدیویی پیشرفت قابل توجهی طی یکی-دو دهه اخیر داشته اند اما درصد نفوذ تکنولوژی و پیشرفت در اسباب بازی های فیزیکی بسیار اندک و ناچیز است. شاید با سری محصولات Disney Infinity و Skylanders بتوان این گفته را رد کرد، اما فراموش نکنید که همه این ها به نوعی با بازی های ویدیویی در ارتباط اند. ادامه مطلب »