وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش نخست)

 به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از راه هایی که از طریق آن می توان چشم انداز مناسب تری نسبت به وضعیت آینده ی بازار های بزرگ و پر منفعت در عرصه های مختلف داشت، بررسی آمار و ارقامی است که به دست کارشناسان امر از وضعیت فعلی آن بازار ها تهیه و در اختیار فعالان در این زمینه قرار داده می ... ادامه مطلب »

بیشترین دانلودها در بازار اپلیکیشن های تلفن همراه

 طبق آماری که موسسه سسنور تاور از آمار دانلود از دو بازار بزرگ اپلیکیشن‌های تلفن همراه یعنی اپ استور اپل و پلی استور گوگل در سه ماهه‌ی اول سال 2016 اعلام کرده، تعداد دانلود بازی‌ها در هر دو بازار نسبت به دسته بندی‌ها دیگر اختلاف فاحشی دارند. در پلی استور گوگل که مخصوص دستگاه‌های اندرویدی است، بازی‌ها با 4.73 میلیارد ... ادامه مطلب »

مارکتینگ و شناخت بازار در جهانی شدن انیمیشن موثر است/ انیمیشن های ایرانی در جهان ضعیف ظاهر شدند

 به گزارش فناوری فرهنگی،«محمد ابوالحسنی» تهیه کننده انیمیشن «دیرین دیرین» در پاسخ به سوال خبرنگار سینمایی شبستان مبنی بر اینکه فیلم‌ها و انیمیشن‌های ایرانی باید دارای چه ویژگی هایی باشند تا در مجامع جهانی حضوری موفق داشته باشند، گفت: هر محصولی نیاز به بازاریابی دارد و بازاریابی یک محصول از زمان طراحی آن شروع می شود؛ یعنی باید بازار را ... ادامه مطلب »

یک توییت، یک اپلیکیشن و خداحافظ کالج!

در ژانویه امسال، تیم طراح این اپ توانسته است، درآمد خود را هر ماه دو برابر کند و هم اکنون بیش از بیست کارمند تمام وقت در اختیار دارند. در نتیجه کاردنر ۲۳ ساله و ریچاردسون ۲۱ ساله با کالج خداحافظی کرده‌اند تا تمام وقت خود را صرف شرکت تازه تأسیس کنند. ادامه مطلب »

«آمار»، حلقه مفقوده توسعه گردشگری ایران

 صنعت گردشگری طی دهه‌های اخیر توانسته‌است از طریق تأثیرگذاری بی‌نظیری که بر اقتصادهای جهانی داشته‌است، نظر بسیاری از سیاست‌گذاران کلان کشورهای مختلف را به خود معطوف نماید. به‌عنوان مثال، طبق آمارهای سازمان جهانی گردشگری[World Tourism Organization] در سال 2014 بیش از یک میلیارد سفر بین‌المللی ثبت شده‌است که این تعداد سفر درآمدی به‌میزان 1.245 میلیارد دلار عاید کشورهای میزبان نموده‌است. ... ادامه مطلب »