حوزه حمایت؛ پول یا پشتیبانی؟

 به گزارش فناوری فرهنگی،تاکید مجدد مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر محدودیت‌های موجود در مسیر مدیریت عرضه بازی‌ها در ایران، باردیگر این سوال را مطرح کرد که آیا واقعا مدیریت این بازار محال است  حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شب گذشته با حضور در برنامه زنده تلویزیونی گفتگوی ویژه خبری، ضمن ارائه آماری درباره شرایط امروز بازار ... ادامه مطلب »

عاقبت بازی های ویدیویی به کجا ختم می شود؟

 به گزارش فناوری فرهنگی، قبل از اینکه بازی های ویدیویی به پیشرفت امروزه دست یابند کمتر کسی بر این باور بود که این صنعت بتواند بزرگترین مارکتینگ در دنیا شود. در زمان های گذشته بازی های ویدئویی فقط برای یک کنسول یا موبایل بودند اما الان شاهد آن هستیم که این سرگرمی به چه اندازه همه گیر شده است. دیگر ... ادامه مطلب »

ای کاش بازی رایانه ای صادر می کردیم!

 به گزارش فناوری فرهنگی، شاید ۱۰ سال پیش تجارت از طریق بازی‌های رایانه‌ای جایگاه بالایی در میان انواع تجارت‌ها نداشت، اما در یک دهه اخیر سالی نبوده است که این حوزه از رشد بالا باز بماند و در نهایت به جایی رسیده است که سالانه حداقل ۹۱میلیارد و ۲۵۲میلیون دلار از این طریق کسب درآمد می‌شود. با وجود این، ایران ... ادامه مطلب »

اهمیت و نقش چت‌بات‌ها در حال و آینده

 به گزارش فناوری فرهنگی، از همان نخستین روزهای اینترنت، برندها متوجه شدند که باید محیط مجازی را جدی بگیرند. در این راه، آنها خود را به تدریج با تغییرات اینترنت وفق دادند، زمانی به سایت‌هایشان اهمیت می‌دادند، چند سال بعد وبلاگ‌ها را جدی گرفتند و بعد توییتر، فیس‌بوک و اینستاگرام، محور تمرکزشان شد. شبکه‌های اجتماعی در حال حاضر محور و ... ادامه مطلب »