دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم)

 به گزارش فناوری فرهنگی، چند سالی از شروع ساخت بازی‌های ویدئویی در ایران می‌گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر فروش ... ادامه مطلب »

رمزنگاری شبکه‌های‌اجتماعی، پایان فیلترینگ‌هوشمند

از زمان آغاز فیلترینگ هوشمند به گفته مسئولان ارتباطات و فناوری اطلاعات، حدود ۱۱۰ میلیارد تومان صرف این پروژه شده است و اکنون که پیام‌رسان‌ها و شبکه‌های اجتماعی به سیستم رمزنگاری مجهز و در برابر فیلترینگ مقاوم شده‌اند، باید دید این سرمایه در کجا هزینه می‌شود و روش کنونی برای پالایش مطالب نامناسب چیست؟ ادامه مطلب »

شیب تند افزایش تولید برنامه‌های موبایلی در 2 سال اخیر/ 47 درصد برنامه‌ها در سال 95 منتشر شده اند

بخشی از گزارش عملکرد سالانه یک صنعت اینترنتی در کشور نشان می‌دهد که تعداد برنامه‌های منتشر شده در سال 95 بیش از هر سال دیگری بوده به طوری که حدود 47 درصد کل برنامه‌های موجود مربوط به همین سال بوده است. ادامه مطلب »