به گزارش فناوری فرهنگی،تاکید مجدد مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر محدودیتهای موجود در مسیر مدیریت عرضه بازیها در ایران، باردیگر این سوال را مطرح کرد که آیا واقعا مدیریت این بازار محال است حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای شب گذشته با حضور در برنامه زنده تلویزیونی گفتگوی ویژه خبری، ضمن ارائه آماری درباره شرایط امروز بازار ... ادامه مطلب »
پرواز جهانی «خروس جنگی» ایرانی/ بازیهای تازه در راه است
به گزارش فناوری فرهنگی،بازی ایرانی «خروس جنگی» که دو سال پیش و بلافاصله پس از رونمایی تبدیل به پدیدهای در بازار داخلی بازیهای رایانهای شد حالا آماده عرضه جهانی میشود. محمدمهدی بهفرراد مدیرعامل شرکت بازیسازی یاراکیش و طراح بازی ایرانی «خروس جنگی» درباره شرایط این بازی، دوسال پس از رونمایی در بازار داخلی خبر از انتشار بینالمللی این بازی در ... ادامه مطلب »
بازی را جدی بگیرید!
به گزارش فناوری فرهنگی، از بازیهای دهه ۵۰ و ۶۰ و اسباب بازیهای دهه ۷۰ که بگذریم امروز با پدیدهای مواجه هستیم به نام بازیهای رایانهای، بازیهایی که ابزاری شده برای نشنیدن صدای کودکان، منبع درآمدی برای شرکتهای غربی و راهی برای استحاله فرهنگی. سادهلوحی است اگر گمان کنیم هر آنچه در اطراف ما اتفاق میافتد بدون هدف است؛ هر ... ادامه مطلب »
سهم 5 درصدی ایران از بازار بازیهای رایانهای در داخل کشور
به گزارش فناوری فرهنگی، رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: طبق برآوردهای ما سالانه 460 میلیارد تومان بازی رایانهای در داخل کشور به فروش میرسد که سهم بازی های ایرانی فقط 5 درصد است. حسن کریمی قدوسی در حاشیه رونمایی از بازی «شتاب در شهر 2» افزود: بازی سازان موبایلی داخلی، امسال فروش نسبتا خوبی داشتند و سعی کردیم با ... ادامه مطلب »
بازیهای غیرایرانی، نباید بازیساری ملی را بخشکاند
به گزارش فناوری فرهنگی، معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی صمیمانه با بازیسازان و فعالان حوزه بازیهای رایانهای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها قول مساعد داد تا به دغدغه اصلی بازیسازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید. به گزارش روابط عمومی مرکز ملی ... ادامه مطلب »
چرا در صنعت بازیهای رایانهای سرمایهگذاری نمی شود؟
به گزارش فناوری فرهنگی، صنعت بازیسازی در کشور ما صنعت نوپایی است. اما ساختن بازی جزو صنایع فرهنگی مهم در دنیا تلقی میشود؛ بهطوری که بازیهای رایانهای یکی از رقبای اصلی سینما است و پیشبینی میشود که در سالهای آینده به یکی از بزرگترین صنایع هنری جهان تبدیل شود. صادق جبلی حدود 10 سال است که در حوزه بازیسازی فعالیت ... ادامه مطلب »
راهاندازی دبیرخانه دائم «بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها»
به گزارش فناوری فرهنگی،دکتر هوشنگ طالبی رئیس دانشگاه اصفهان گفت: دبیرخانه دائم کنفرانس بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها زیر نظر معاونت پژوهش دانشگاه اصفهان راهاندازی شده است. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به نقل از روابط عمومی وزارت علوم، دکتر طالبی در ادامه افزود: دانشگاههایی که دارای رشتههای مرتبط با حوزه بازیهای رایانهای هستند شامل ... ادامه مطلب »
اعتیاد 30 درصد دانشآموزان به بازیهای رایانهای/ میانگین معدل 80 درصد دانشآموزان 12 است
به گزارش فناوری فرهنگی،معاون حقوقی پلیس فتا با اشاره به بسترهای امنیتی پلیس فتا در فضای سایبری کشور، اظهار کرد: متاسفانه در حال حاضر در حوزه مواد مخدر به وسیله فضای مجازی دارک نتهایی به وجود آمده است که بیشتر در کشورهای دیگر مشهود بوده است. سرهنگ حسین رمضانی در یک میزگرد رادیویی با اشاره آمارهای به دست آمده از ... ادامه مطلب »
«شتاب در شهر ۲» بهزودی رونمایی میشود
به گزارش فناوری فرهنگی،هواداران بازیهای رایانهای با استقبال گسترده از نظرسنجی رونمایی از بازیهای ایرانی، علاقهمندی خود را برای برگزاری رونمایی از بازی «شتاب در شهر ۲» به نمایش گذاشتند. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بیش از ۷۰۰۰ نفر در این نظرسنجی شرکت کردند که نشان از اهمیت بازیهای ایرانی در بین مخاطبان داخلی است. براساس ... ادامه مطلب »
ردهبندی تزیینی بازیهای رایانهای در ایران
به گزارش فناوری فرهنگی، بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است. در میانه کتابفروشیهای غالبا درسی و دانشگاهی راسته خیابان انقلاب در پایتخت، تک و توک مغازههایی هستند که نرم افزار و محصولات رایانهای میفروشند. محصولاتی که طبیعتا «بازیها» در میان آنها توان بیشتری ... ادامه مطلب »