به گزارش فناوری فرهنگی، واحد پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای یا مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)، جامعترین گزارش آماری از بازار بازیهای رایانهای ایران را منتشر کرد. در این گزارش به چهار سئوال اساسی چه کسانی بازی میکنند، چگونه بازی میکنند، چه بازیهایی میکنند و چگونه پرداخت میکنند پاسخ داده شده است. این گزارش به صورت فایل Pdf تهیه شده ... ادامه مطلب »
لیگ بازیهای رایانهای به کارش پایان داد
به گزارش فناوری فرهنگی، مراسم اختتامیه لیگ بازیهای رایانهای روز یکشنبه 21 شهریور ماه در سایت ورزش برج میلاد برگزار شد. بنیاد ملی بازیهای رایانهای امسال با سیاست حمایت از گیمرها قصد دارد با ایجاد انگیزه در بازیکنان آنها را به دنبال کردن حرفهای گیم تشویق کند. حسن کریمی قدوسی – مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای- در حاشیه دومین ... ادامه مطلب »
صرف سالانه 14.6 میلیارد ساعت وقت برای بازیهای رایانهای و گوشی همراه در ایران
به گزارش فناوری فرهنگی، عضو هیات علمی دانشگاه اراک گفت: در سطح کشور 20 میلیون کاربر گیم وجود دارد و سالانه 14.6 میلیارد ساعت وقت در کشور صرف بازیهای رایانهای و بازیهای گوشیهای همراه میشود. دکتر حسن اردستانی در همایش سواد رسانهای ویژه مدرسین آموزش خانواده و روسای ادارات سوادآموزی ادارهکل آموزش و پرورش در اراک به تشریح وضعیت ایرانیان ... ادامه مطلب »
۲۵ درصد خانواده ها از ردهبندی بازیهای رایانهای اطلاع ندارند
به گزارش فناوری فرهنگی، حسن کریمی قدوسی عضو شورای سیاستگذاری نخستین جشنواره ملی سواد رسانهای و مسئولیت اجتماعی در گفتوگویی با بیان اینکه افراد مختلف تعاریف مختلفی از سواد رسانهای دارند، افزود: در کشور ما در ابعاد مختلف با آن پدیده میتوانیم برخورد مناسب انجام دهیم و بدانیم چگونه از شبکههای اجتماعی، وبسایتها و بازیهای رایانهای استفاده کنیم. عضو شورای ... ادامه مطلب »
چند روایت معتبر از آینده صنعت گیم/ کجای این «بازی» ایستادهایم؟
به گزارش فناوری فرهنگی،صنعت بازیهای رایانهای با سرعتی باورنکردنی در حال درنوردیدن مرزهای فنّاوری، سرگرمی و به خصوص فرهنگ در سراسر جهان است؛ ایران در برابر این سونامی جهانی چه موقعیتی دارد؟ «دنیا پردهای شده روی چشمهات تا نتونی حقیقت رو ببینی!»، «کدوم حقیقت؟»، «اینکه تو هم مثل دیگران در اسارت به سر میبری؛ در اسارت زندانی برای افکارت.» نئو ... ادامه مطلب »
بزرگان صنعت بازیهای رایانهای دنیا به ایران میآیند
به گزارش فناوری فرهنگی، بنیاد ملی ملی بازیهای رایانهای به عنوان نماینده جمهوری اسلامی ایران با حضور در نمایشگاه گیمزکام تفاهمنامهای را با گیمکانکشن فرانسه امضاء کرد. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بخش تجاری هشتمین نمایشگاه گیمزکام آلمان از امروز آغاز به کار کرد و بنیاد ملی ملی بازیهای رایانهای به عنوان نماینده جمهوری اسلامی ایران ... ادامه مطلب »
نتایج پیمایش ملی بازیهای دیجیتال/ از گیمرهای ایرانی چه میدانیم؟
به گزارش فناوری فرهنگی،نتایج جامعترین پیمایش ملی در حوزه بازیها نشان از آن دارد که ۳۰ درصد ایرانیها مشتری بازار ۴۶۰ میلیاردتومانی بازیهای رایانهای در سال گذشته بودهاند. واحد پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی پیمایشی جامع از سراسر کشور، گزارشی آماری از وضعیت بازار بازیهای رایانهای ایران در سال ۹۴ استخراج کرده است که نتایج آن را میتوان به ... ادامه مطلب »
خالق «پوکمون گو» در یک نگاه
به گزارش فناوری فرهنگی، خالق بازی «پوکمون گو»، یک کارآفرین امریکایی 49 ساله با نام «جان هانکه» است که از کودکی به دنیای بازیهای رایانهای علاقه وافری داشته و اکنون بنیانگذار و مدیرعامل نیانتیک(فعال در زمینه تولید اپلیکیشنهای تلفن همراه اجتماعی و محلی) است. وی کار خود را با کمپانی Keyhole آغاز کرد. گوگل، این کمپانی را در سال 2004 ... ادامه مطلب »
ضعف قانونی در زمینه بازیهای رایانهای باید برطرف شود
به گزارش فناوری فرهنگی، سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس شورای اسلامی، در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: لازم است ضعف قانونی در زمینههای مختلف صنعت بازیهای رایانهای برطرف شود تا شاهد شکوفایی این صنعت باشیم. دکتر محمدمهدی مفتح پس از بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانهای و در جریان قرار گرفتن روند فعالیتهای این بنیاد با اشاره ... ادامه مطلب »
کپیرایت کلید حل مشکل بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ذکر آماری درباره بازیهای رایانهای، میانگین سنین بازیکنندگان، توزیع بازیهای موبایلی و کامپیوتری و تعداد بازیهای مجوزدار، مشکل فروش بازیهای کامپیوتری را عدم رعایت کپیرایت در ایران اعلام کرد. حسن کریمی قدوسی با اشاره به فعالیتهای بنیاد برای فروش بازیهای کامپیوتری توسط ناشرین، گفت: باید اکوسیستم در کشور اصلاح شود ... ادامه مطلب »