انتشار بازی بازی موبایلی “پرچم کی بالاتره؟” بازی “پرچم کی بالاتره” که یک بازی آنلاین چند نفره است با تازگی منتشر شده است. در آن بازیکنها بر سر قدرت حافظه، تمرکز و سرعت عمل در بازی رقابت میکنند.در این بازی بازیکن با خوب بازی کردن موفق به کسب پول و امتیاز و تجربه بیشتر میشود و همچنین میتواند خانهها و ... ادامه مطلب »
سهم قارهها از صنایع فرهنگی و خلاق
مطالعاتی که توسط فعالان در زمینه اقتصاد خلاق انجام شده تحلیل و تجزیه 11 بخش از صنایع فرهنگی و خلاق در سراسر آسیا اقیانوسیه، اروپا، آمریکای شمالی، آمریکای لاتین، آفریقا و خاورمیانه را نشان میدهد. ادامه مطلب »
فناوری اطلاعات و توسعه اقتصادی
رسیدن به توسعه اقتصادی ، به منظور بهبود کیفیت زندگی مردم و افزایش سطح رفاه عمومی از اهدافی است که دولت های مختلف جهان به دنبال آن هستند؛ در رسیدن به این هدف دو متغیر رشد اقتصادی و توزیع درآمد نقش عمده ای دارند ؛ رشد اقتصادی متغیری است که ضامن سطح تولیدات و امکانات بالاتر در اقتصاد به منظور ... ادامه مطلب »
بازی ویدیویی از اعماق وب عمیق : ترسناکترین بازی که تا به حال دیدهاید
این ماجرا یکی از داستانهای اینترنتی است که هنوز به نتیجه نرسیده است. یک خزندهی عجیبوغریب که باید رمز تعدادی قفل را پیدا کند. صحبت دربارهی وب عمیق است که توسط هیچ موتور جستوجو و یا شبکهی اجتماعی رویت نمیشود. چیزی که شامل یک پایگاه دادهی خصوصی، سرورهایی با رمزعبورهای قفل شده، انجمنها و وبسایتهای خصوصی و هر چیز پنهان ... ادامه مطلب »
در ایران کسی برای ساخت بازیهای رایانهای دغدغه ندارد/ دو سال است از نمایشگاه بازیهای رایانهای خبری نیست!
ورود به حوزه بازی سازی بخصوص بازیهای آنلاین باتوجه به جامعه هدف گسترده و میزان بالای تاثیرگذاری آنها، اهمیت بسزایی دارد. ادامه مطلب »
سهم حداقلی «فرهنگ» , و ناچیز«اقتصاد فرهنگ» در برنامه ششم توسعه
برنامه ششم توسعه شبیه به برنامه دوم و سوم توسعه بسیار محافظه کارانه به نگارش در آمده و تکالیف را در بخشهای مختلف به ویژه در بخش فرهنگی بسیار کلی به نگارش درآورده که امکان تحققش را ممکن میسازد اما در نهایت اتفاق عمیقی در حوزههای مختلف از جمله فرهنگ رخ نمیدهد. ادامه مطلب »
اقتصاد گیم در جهان و ایران چگونه است؟
اقتصاد جهانی با سرعتی شتابان در حال تغییر چهره است و کشورها در حال تنوع بخشی به منابع درآمدی و ایجاد اشتغال خُرد برای قشر تحصیل کرده خود هستند و آن دسته از کشورهایی که صرفا نگاه اقتصادی به مقوله بازیهای مجازی نداشته و به دنبال انتقال فرهنگ و شیوه زندگی خاص خود به اقصی نقاط جهان هستند، سرمایه عظیمی صَرف جذب طراحان و برنامه نویسان بازیهای مجازی از دیگر کشورها کردهاند تا از این رهگذر بتوانند مدیریت صنعت گیم را در دست گرفته و ذائقه مخاطبان را به نحو دلخواه شکل دهند. ادامه مطلب »
بزرگترین صادر کنندگان کالاهای خلاق +نمودار
صادرات کالاهای خلاق چین با سه برابر افزایش از 32 میلیارد دلار در سال 2002 به بیش از 125 میلیارد دلار در سال 2011 میلادی رسیده است که معادل رشد 14.7 درصدی در سال است. ادامه مطلب »
انگلیس و ارتقای صنعت بازی به یک میلیارد پوند
سازمان تجارت بازی انگلیس طرحی را به پارلمان ارائه داده است تا در صورت پیروی دولت از توصیههای این سازمان، صنعت بازی انگلیس را به میزان یک میلیارد پوند گسترش دهد. ادامه مطلب »
3 شاخص برای نشان دادن اهمیت اقتصادی صنایع خلاق
اقتصاددانان براي نشان دادن اهميت اقتصادي صنايع خلاق از سه شاخص اصلی استفاده میکنند. ادامه مطلب »