در ایران، تصویرگری برای کتاب از گذشته بسیار دور رونق داشته است. اما نه تنها وجود شوخی، طنز، فکاهی یا اجرای حالت های فکاهی در آنها مورد بررسی قرار نگرفته. بلکه ادامه مطلب »
آنارشی حمایت از صنایع فرهنگی، پاشنه آشیل نهادهای فرهنگی
به گزارش فناوری فرهنگی، در صنعت سینما، در سال گذشته حدود۱۳۰ میلیارد تومان از بودجه دولت، تنها صرف تولید فیلمهای سینمایی شده در حالی که تنها ۵۰میلیارد تومان بلیط سینما به فروش رفتهاست. مقام معظم رهبری در دیدار اخیر خود با نمایندگان مجلس دهم، فرمودند: «بنده در مسئله فرهنگ، احساس یک ولنگاری و بیاهتمامی در دستگاههای فرهنگی میکنم» بررسی اجمالی ... ادامه مطلب »
استارتاپ ها به کجا می روند؟
به گزارش فناوری فرهنگی،این یادداشت به این موضوع می پردازد که در مقایسه با سهم ٧٠ درصدی استارت آپ های کره ای در اشتغال زایی، سهم استارت آپ ها از میزان اشتغال زایی چقدر است و دولت چه نقشه راه و برنامه ای برای استارت آپ ها بخصوص غیر دانش بنیان ها دارد. و اصلا نقشه راهی وجود دارد؟ خسته شدیم ... ادامه مطلب »
کاربر بی هویت
به گزارش فناوری فرهنگی،امروزه در کشور چین حتی امکان گذاشتن کامنت یا همان نظر در سایتها هم بدون هویت واقعی کاربران غیر ممکن شده است. دولت چین محدودیتهای زیادی در نحوه استفاده مردم این کشور از اینترنت اعمال کرده و همچنان میکند به نحوی که تقریبا تردد کاربران بیهویت در اینترنت امکانپذیر نبوده، امکان انتشار مطالب ناپسند وجود ندارد و ... ادامه مطلب »
ده فیلم و انیمیشن که بیشترین میزان فروش اسباب بازی را از آن خود کردند +تصاویر
به گزارش فناوری فرهنگی، در صنعت سینما ۱۰ فیلم پرفروش است که بیشترین فروش اسباب بازی،کیف و لوازم التحریر و لوازم جانبی مثل پتو، کاغذدیواری، روکش بالش و … را داشته اند. اسباب بازی کودکان صنعتی به ارزش ۲۲ میلیارد دلار است. مخصوصا وقتی صنعت اسباب بازی با صنعت فیلمسازی ترکیب شود. هرزمان که فیلم جذاب و پرفروشی روی پرده ... ادامه مطلب »
پیش به سوی اقتصادِ صنایع فرهنگی
به نظر می رسد توجه، اهمیت بخشی، گفتمان سازی و در نهایت پیاده سازی تولید این صنایع در کشور نه تنها موجبات رشد اقتصادی را فراهم میاورد بلکه در حوزه فرهنگ ملی، تولید داخلی و محتوای ایرانی نیز پیشرفت کرده و دیگر نیازی به استفاده از کالاهای فرهنگی خارجی با هویت غربی، توسط مردم کشور نیست. ادامه مطلب »
نوآوری های اینترنت اشیاء به یورو ۲۰۱۶ هم رسیده است؟
به گزارش فناوری فرهنگی،بر کسی پوشیده نیست که فناوری IoT میتواند تجربه مسابقات ورزشی مهم را طی ده سال آینده کاملا متحول سازد. در این میان، مسابقات فوتبال یورو ۲۰۱۶ که دهم ژوئن (۲۱ خرداد ماه) آغاز شده است و به مدت یک ماه در ۱۰ استادیوم فرانسه برگزار میشود و در ۲.۵ میلیون تماشاچی دارد، میتواند فرصتی مغتنم برای ... ادامه مطلب »
معرفی و دانلود کتاب فارسی بازیکاری Gamification ویژه استارتاپ ها
بازیکاری (Gamification) مفهوم جدیدی است که تعاریف متعددی از آن ارایه شده ، در تعریف مورد قبول ،بازی کاری استفاده از اندیشه بازی سازی (Game design thinking) و استفاده از مکانیزم ها ، تکنیک ها و المانهای بازی ، بویژه بازی های کامپیوتری ، در بستر های دیگر ( بجز بستر بازی) برای ایجاد شادی و افزایش اشتیاق کاربرن ،حل مسایل ، بهبود فرآیند ها و یادگیری در آن بستر ها می باشد. ادامه مطلب »
نگاهی به تولد صنعت انیمیشن در ژاپن
به گزارش فناوری فرهنگی، یکی از مهم ترین شاخههای فیلمسازی در ژاپن صنعت انیمیشن در این کشور است که از سال ۱۹۱۷ تاکنون به حیات خود ادامه داده و در جهان نیز جایگاه معتبری دارد. صنعت انیمیشنسازی سال ۱۹۱۷ در عصر فیلمهای صامت با طراحی ها، آزمون و خطا، تکنیک های انیمیشن سازی کات اوت (cut out) و متاثر از آثار فرانسوی و ... ادامه مطلب »
واقعا رشد گردشگری ایران دو برابر متوسط رشد جهانی است؟
به گزارش فناوری فرهنگی،اگرچه طبق آنچه اعلام شده رشد گردشگری ایران دو برابر متوسط رشد جهانی است، اما سهم ایران از تعداد گردشگران جهان به نیمدرصد هم نمیرسد. «رشد گردشگری در ایران دو برابر متوسط رشد جهانی است»؛ این خبر دست به دست میچرخد و در تفسیر آن گفته شده «تعداد گردشگران خارجی کشور در دو سال گذشته ۱۲ درصد ... ادامه مطلب »