نوآوری های اینترنت اشیاء به یورو ۲۰۱۶ هم رسیده است؟

 به گزارش فناوری فرهنگی،بر کسی پوشیده نیست که فناوری IoT می‌تواند تجربه مسابقات ورزشی مهم را طی ده سال آینده کاملا متحول سازد. در این میان، مسابقات فوتبال یورو ۲۰۱۶ که دهم ژوئن (۲۱ خرداد ماه) آغاز شده است و به مدت یک ماه در ۱۰ استادیوم فرانسه برگزار می‌شود و در ۲.۵ میلیون تماشاچی دارد، می‌تواند فرصتی مغتنم برای ... ادامه مطلب »

نگاهی به تولد صنعت انیمیشن در ژاپن

 به گزارش فناوری فرهنگی، یکی از مهم ترین شاخه‌های فیلمسازی در ژاپن صنعت انیمیشن در این کشور است که از سال ۱۹۱۷ تاکنون به حیات خود ادامه داده و در جهان نیز جایگاه معتبری دارد. صنعت انیمیشن‌سازی سال ۱۹۱۷ در عصر فیلم‌های صامت با طراحی ها، آزمون و خطا، تکنیک های انیمیشن سازی کات اوت (cut out) و متاثر از آثار فرانسوی و ... ادامه مطلب »

واقعا رشد گردشگری ایران دو برابر متوسط رشد جهانی است؟

 به گزارش فناوری فرهنگی،اگرچه طبق آنچه اعلام شده رشد گردشگری ایران دو برابر متوسط رشد جهانی است، اما سهم ایران از تعداد گردشگران جهان به نیم‌درصد هم نمی‌رسد. «رشد گردشگری در ایران دو برابر متوسط رشد جهانی است»؛ ‌این خبر دست به دست می‌چرخد و در تفسیر آن گفته شده «تعداد گردشگران خارجی کشور در دو سال گذشته ۱۲ درصد ... ادامه مطلب »

رسانه‌ها چه نقشی در توسعه کانون‌های تفکر دارند؟

اگر به تولیدات صنعت سینما در هالیوود با دقت بنگریم، حتما متوجه خواهیم شد که کانون‌های تفکر تمامی جریان‌های فکری و اعتقادی مورد نظر خود را به صورت پنهان و غیر مستقیم در قالب یک داستان جذاب، با تم جهانی و بر پایه نیازهای انسانی و بسیار تاثیرگزار به مخاطب خود القاء می نمایند به گونه ای که این آثار می تواند تفکر طیف وسیعی از مخاطبین خود را در زمینه ایجاد فضاهای مختلف و راههای متنوع یادگیری به چالش بکشاند و به گونه ای عمل کند که شاخصه های فرهنگی بیننده مورد هدف قرار گیرد. ادامه مطلب »