تاریخچه ی کنسول های بازی (قسمت اول)

 مطمئنا یکی از سرگرمی های برتر و مدرن دنیای امروزی، بازی های ویدئویی هستند که علاوه بر سرگرمی، یک صنعت بسیار سودآور هم بوده و هست. . در اینجا سعی کردیم که تاریخچه ی شکل گیری کنسولهای بازی را به طور کامل بررسی کنیم. این صنعت در اوایل راه خود چندان مورد توجه قرار نگرفت و صرفا به عنوان یک سرگرمی ... ادامه مطلب »

صنعت مد و لباس، مصداقی مهم از صنایع فرهنگی

 مرور و پایش جریانهای حاکم بر توسعه، گواه این حقیقت است که در هر عصری متناسب با شرایط و جریانهای خاص حاکم بر آن عصر، حوزه و فناوری خاصی به عنوان پیشران توسعه در آن عصر محسوب می گردد. عصر کشاورزی زمانی بود که فناوریهای حوزه کشاورزی به عنوان مزیت مطرح می گردیدند و مزیت رقابتی از آن کشورهایی بود ... ادامه مطلب »

گفت‌وگو با «ران دایموند»، تهیه‌کننده و داور بین‌المللی انیمیشن

 ران‌ دایموند به‌عنوان یک تهیه‌کننده مطرح در انیمیشن جهان و مؤسس شرکت Acme Filmworks، از سال ١٩٨٨ تاکنون هرساله بهترین انیمیشن‌های کوتاه ساخته‌شده در سراسر جهان را انتخاب می‌کند و در برنامه‌ای با عنوان نمایش نمایش‌های انیمیشن (The Animation Show of shows) در کمپانی‌های بزرگ انیمیشن‌سازی مانند دیزنی، پیکسار و دریم‌ورکز و دانشگاه‌ها و مراکز آموزشی به نمایش می‌گذارد تا ... ادامه مطلب »

گزارش دومین کنفرانس جهانی اینترنت در چین(2015)

پيش‌بيني مي‌شود چيني ها با تقويت اينگونه سازمان‌ها و سازوكارها مانند تقويت آي تي يو، برگزاري اجلاس‌هاي جهاني اينترنت، ايجاد استانداردهاي ملي فناوري اطلاعات و گسترش آن مانند شكل‌دهي و گسترش شركت‌هاي بزرگي مانند علي بابا و هو آ وي و گسترش آن به بازار هاي بين المللي، صادرات تكنولوژي و زيرساخت هاي فناوري اطلاعات مانند ايجاد زيرساخت‌هاي ملي در آفريقا توسط شركت اي زد تي اي و هو آ وي، حضور فعالانه در اجلاس‌هاي بين المللي رسمي مانند ادامه مطلب »

پیش بینی فناوری اطلاعات در سال 2016 بر اساس گزارشات گارتنر

 بررسی موسسه تحقیقاتی گارتنر از صرف رقم 54/3 تریلیون دلار هزینه در حوزه فناوری اطلاعات در سال 2016 خبر می دهد. رشد دو حوزه کلود و نرم افزار عامل اصلی این رونق نسبی است. باید توجه داشت که رشد سرمایه گذاری و صرف پول در دنیای فناوری اطلاعات تا حدی به علت مشکل اقتصادی و بی نظمی ها و اختلالات ... ادامه مطلب »