به گزارش فناوری فرهنگی، سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس شورای اسلامی، در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: لازم است ضعف قانونی در زمینههای مختلف صنعت بازیهای رایانهای برطرف شود تا شاهد شکوفایی این صنعت باشیم. دکتر محمدمهدی مفتح پس از بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانهای و در جریان قرار گرفتن روند فعالیتهای این بنیاد با اشاره ... ادامه مطلب »
ایرانیها سالانه ۴۶۰ میلیارد تومان برای گیم هزینه میکنند
به گزارش فناوری فرهنگی، حسن کریمی قدوسی با حضور در برنامه گفتگوی ویژه خبری سه شنبه شب شبکه دو سیما بیان کرد: از سال ۱۳۸۵ با مصوبه ۵۸۴ شورای عالی انقلاب فرهنگی نهادی با عنوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با سه مسؤلیت اصلی، حمایت، نظارت و جریانسازی تشکیل شد. وی افزود: بر اساس ... ادامه مطلب »
علاءالدین همان تام کروز است!
به گزارش فناوری فرهنگی، در دنیای انیمیشن به خاطر خیالی بودن احتمالات بی نهایت هستند ولی برخلاف تصور ما همه چیز در این دنیای جذاب از تخیل ریشه نگرفته است و بعضی از محبوب ترین کاراکترهای ما در این انیمیشن ها از روی انسان های واقعی طراحی شده اند. سفید برفی / مارج چمپیون: مارج چمپیون یک بازیگر موفق در ... ادامه مطلب »
فروش بازی های پی سی تا سال 2020 به 42 میلیارد دلار خواهد رسید
به گزارش فناوری فرهنگی، به واسطه رشد روز افزون استیم و معرفی کارت گرافیک های ارزان قیمت قدرتمند توسط کمپانی های انویدیا و AMD، بازار پی سی گیمینگ رونق بیشتری به خود گرفته است. از سوی دیگر، کنسول های کنونی هم دیگر تاب رقابت با رایانه های شخصی را نداشته و بازیکن هایی که خواهان کیفیت بصری بیشتر هستند را ... ادامه مطلب »
نخستین انیمیشن ایرانی با بازی الناز شاکردوست به کانادا می رود+عکس
به گزارش فناوری فرهنگی، مبارک، اولین فیلم انیمیشین رئال سینمای ایران با بازی الناز شاکردوست به جشنواره مونترال کانادا راه یافت. فیلم مبارک با بازی الناز شاکردوست عنوان تازه ترین کار سینمایی محمدرضا نجفی امامی است که به تازگی از پوستر این فیلم رونمایی شد. پوستر فیلم سینمایی مبارک به کارگردانی محمدرضا نجفی امامی و تهیه کنندگی علی نجفی امامی ... ادامه مطلب »
شبکه های اجتماعی و تفاوت آنها با گروه های اجتماعی
به گزارش فناوری فرهنگی، پیش نوشت یک: در زمینه تفاوت شبکه های اجتماعی با کامیونیتیها، مدتی قبل مطلب کوتاهی را در وبلاگ انگلیسی نوشتهام. هنوز آنجا هم فرصت نکردهام این بحث را تکمیل کنم. اما چون برای خودم مطلب مهمی بود، دوست داشتم اینجا هم به آن اشاره کنم. پیش نوشت دو: تا جایی که من میدانم و میفهمم، متاسفانه ... ادامه مطلب »
نینتندو؛ نتفلیکس صنعت بازی های ویدیویی
به گزارش فناوری فرهنگی، گزارشاتی که پیرامون کنسول بعدی نینتندو منتشر شد توانست بازیکن های زیادی را متعجب کند. با توجه به صحبت هایی که ژاپنی ها از NX داشتند منتظر بودیم تا ناشر ماریو بار دیگر راه Wii را ادامه داده و کنسول خانگی بسازد که با مکانیزم های خلاقانه خود بار دیگر صنعت گیمینگ را شیفته نماید. هنوز ... ادامه مطلب »
حسینپور: کمیک استریپ زندهترین هنر دنیاست/ فقدان سرمایهگذار و ضعف کار تیمی این حوزه را تهدید میکند
به گزارش فناوری فرهنگی، بزرگمهر حسینپور از چهرههای برجسته و محبوب کاریکاتور و انیمیشنسازی کشور، کمیک استریپ را زندهترین هنر دانست و گفت: مشکل اصلی این حوزه در ایران، عدم سرمایهگذاری و نبود روحیه کار گروهی است و ناشران نمیتوانند جسارت کرده و در زمینهای که هنوز در کشور جا نیفتاده، سرمایهگذاری کنند. بزرگمهر حسینپور درباره موضوع «بررسی وضعیت کمیک ... ادامه مطلب »
در آمد روزانه پوکمون گو چقدر است؟
به گزارش فناوری فرهنگی، «پوکمون گو» یک بازی موبایلی رایگان برای وسایل اندرویدی و ios که دنیای واقعیت و خیال را با هم پیوند داده و این روزها از آن به عنوان یکی از شگفتیهای دنیای گیم و فناوری یاد میشود، با درآمد روزانه 10میلیون دلاری برای اپل و گوگل، اقتصاد بازیهای موبایلی را دگرگون کرده است و این موضوع ... ادامه مطلب »
مایکروسافت اموجی تفنگ اسباب بازی خود را به اموجی سلاحی واقعی تغییر داد
به گزارش فناوری فرهنگی، به نظر می رسد که اپل و مایکروسافت رویکردی یکسان درباره اموجی سلاح ها ندارند. در حالی که اپل اخیراً اموجی سلاح خود را به یک تفنگ آب پاش در iOS 10 تغییر داد، مایکروسافت جای اموجی تفنگ اسباب بازی خود را با یک رولور واقعی عوض کرده است. همانطور که احتمالاً در جریان هستید، چند ... ادامه مطلب »