به گزارش فناوری فرهنگی،نخستین گزارش رسمی منتشر شده درباره وضعیت صادرات و عرضه بازیهای رایانهای ایرانی در بازارهای جهانی حکایت از درآمد ناخالص یک میلیون و ۲۳۵ هزار دلاری این بازار دارد. حدود یک ماه پس از انتشار رسمی نتایج نخستین پیمایش ملی پیرامون وضعیت بازار بازیهای رایانهای در ایران، واحد پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای نخستین گزارش آماری از ... ادامه مطلب »
تا ابتدای سال 2018، سونی حداقل پنج بازی برای اسمارت فون ها منتشر خواهد کرد
به گزارش فناوری فرهنگی، شاید سونی از سال ها پیش رو به ساخت بازی های گوناگون برای اسمارت فون ها آورده باشد اما محبوبیت امروزی اپلیکیشن های موبایل و موفقیت های عجیب نینتندو با پوکمون گو موجب شد تا ژاپنی ها تصمیم بگیرند برنامه های خود پیرامون توسعه عناوین تلفن های هوشمند را جلو بیاندازد. با این وجود، انگار تا ... ادامه مطلب »
بازیسازان قوانین مالیاتی را فرا میگیرند
به گزارش فناوری فرهنگی، نخستین کارگاه آموزشی امور مالیاتی برای شرکتها و موسسات بازیسازی با هدف آشنایی با قوانین مالیاتی روز یکشنبه مورخ 25 مهر ماه برگزار میشود. : با توجه به تجربه کم و آشنا نبودن بسیاری از بازیسازان با مقوله مالیات و قوانین آن؛ برنامهریزی برای برگزاری سلسله کارگاههای آموزشی در این زمینه آغاز شد. مدرس این دورههای ... ادامه مطلب »
تصویب رشته «تولید بازیهای رایانهای» در مقطع کارشناسی ارشد
به گزارش فناوری فرهنگی، برای نخستین بار در کشور، گرایش جدیدی به نام «تولید بازیهای رایانهای» ذیل رشته هنرهای رایانهای تدوین و تصویب شد. روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، هادی جعفری منفرد، معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن اعلام این خبر افزود: در سال 1393 برنامه بازنگری شده مقطع کارشناسی ارشد گروه هنر در رشته هنرهای رایانهای در ... ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای؛ یک کسب و کار بزرگ
به گزارش فناوری فرهنگی، بازی موبایلی Shadow Racer که توسط استودیو نوآ توسعه داده شده، موفق به کسب مقام نخست در اولین رویداد همآفرینی همراه اول شد و حمید نعیمی سازنده این بازی جایزه 10 میلیون تومانی را از آن خود کرد. این بازی موبایلی مدتی است که منتشر شده و در این مدت اندک، دهها هزار نفر مخاطب را ... ادامه مطلب »
روند قیمتگذاری بازیهای رایانهای تشریح شد
به گزارش فناوری فرهنگی،قیمتگذاری، روندی است که در بنیاد ملی بازیهای رایانهای جهت احصا و تعیین قیمت تمام شده تولید یک بازی رایانهای انجام میشود. هادی جعفریمنفرد، معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره روند شورای قیمتگذاری خطاب به بازیسازان توضیح داد:متقاضیان محترم شورای قیمت گذاری در نظر داشته باشند که جلسه شورای قیمت گذاری به صورت ماهانه و در ... ادامه مطلب »
تازهترین محصولات دنیای بازیها/ امیدها به «واقعیت مجازی» است
به گزارش فناوری فرهنگی،سونی امیدوار است بتواند با کنسول جدیدش روند کند فروش محصولات واقعیت مجازی را بشکند و بازی «Deus Ex» هم ثابت میکند ژانر گیمینگ آخرالزمانی هنوز جان دارد. اگر در قرن بیستم بزرگ شده باشید، احتمالش زیاد است که پیشبینیهای جوانانهتان برای سال ۲۰۱۶ شامل مستعمرههایی روی ماه، ماشینهای پرنده و روباتهایی دوست و مطیع بوده باشد. ... ادامه مطلب »
اصلاح نظام آموزشی با رویکرد بازی های رایانه ای
به گزارش فناوری فرهنگی، از جمله سرفصلهای پژوهشی کمتر پرداخته شده در ایران، استفاده از ظرفیت بازیهای رایانهای برای یادگیری است؛ موضوعی که میتواند با یک نگرش درست، نظام آموزشی را متحول کند. ساختار نظام آموزشی نه فقط در ایران که در بسیاری از کشورهای جهان اساسا با انگیزه «گریز از کلاس» عجین است و دانشآموزان صرفنظر از سطح بهرهمندی ... ادامه مطلب »
آمار فروش هفتگی بازی های بریتانیا؛ فیفا 17 در هفته اول رکوردشکنی کرد
به گزارش فناوری فرهنگی، همانطور که انتظار می رفت فیفا 17 (بررسی دیجیاتو) در اولین هفته حضور خود در بازار بازی های ویدیویی، در صدر جدول هفتگی فروش بریتانیا قرار گرفت. اما نکته شگفت آور آن جا بود که این بازی رکوردی تاریخی از خود به جای گذاشت. جدیدترین نسخه مجموعه بازی های فوتبالی الکترونیک آرتز هفته گذشته در سراسر دنیا ... ادامه مطلب »
وضعیت گیمرهای ایرانی
به گزارش فناوری فرهنگی، بازار بازیهای رایانهای و به صورت اعم بازیهای دیجیتالی از حالت سنتی فاصله گرفته و بازار بازیهای موبایلی رونق یافته و رو به پیشرفت است. در این اینفوگرافیک به بررسی بازیکن های ایرانی که بازی های دیجیتالی انجام می دهند، خواهیم بپرداخت. برای دیدن اینفوگرافی اینجا کلیک کنید. منبع: ایمنا ادامه مطلب »