بازی های رایانه ای

ضعف جدی پژوهش در بازی‌های دیجیتال/ «مطالعات بازی» به گام دوم رسید

به گزارش فناوری فرهنگی،اولین نشریه تخصصی در حوزه مطالعات بازی‌های رایانه‌ای در حالی به گام دوم انتشار رسیده که مدیرمسئول آن معتقد است هنوز در حوزه پژوهش بازی‌های رایانه‌ای ضعف جدی داریم. «مطالعات بازی» عنوان نشریه‌ای تخصصی در حوزه بازی‌های دیجیتال است که شماره دوم آن امروز دوشنبه منتشر شد و در دسترس علاقمندان و پژوهشگران قرار گرفته است. فرزانه ... ادامه مطلب »

نتایج تحقیق از عادت های آنلاین کودکان/ علاقه پسران به بازی و ترجیح دختران به چت

به گزارش فناوری فرهنگی، تحقیقات نشان می دهد پسران و دختران در سن 8 تا 16 سال رفتار متفاوتی در اینترنت دارند، اعتیاد پسران به بازی های کامپیوتری بسیار زیاد است و دختران ارتباط در شبکه های اجتماعی و پیام های فوری را در اولویت قرار می دهند. نماینده کسپرسکی در ایران اعلام کرد: فهمیدن اینکه کودکان در دنیای آنلاین ... ادامه مطلب »

درآمد بازی موبایلی پوکمون گو از مرز 440 میلیون دلار گذشت

به گزارش فناوری فرهنگی، درآمد بازی موبایلی پوکمون گو به مانند خود این بازی در حال ثبت رکوردهای جدید است. کمپانی نیانتیک (Niantic)، سازنده بازی پوکمون گو نه تنها در بین کاربران اندرویدی  و iOS از محبوبیت خوبی برخوردار است بلکه با خلق این بازی توانسته تا کنون درآمد حیرت انگیزی را برای خود رقم بزند و اگر هیچ چیز ... ادامه مطلب »

۲۵ درصد خانواده ها از رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای اطلاع ندارند

به گزارش فناوری فرهنگی، حسن کریمی قدوسی عضو شورای سیاستگذاری نخستین جشنواره ملی سواد رسانه‌ای و مسئولیت اجتماعی در گفت‌وگویی با بیان اینکه افراد مختلف تعاریف مختلفی از سواد رسانه‌ای دارند، افزود: در کشور ما در ابعاد مختلف با آن پدیده می‌توانیم برخورد مناسب انجام دهیم و بدانیم چگونه از شبکه‌های اجتماعی، وب‌سایت‌ها و بازی‌های رایانه‌ای استفاده کنیم. عضو شورای ... ادامه مطلب »

الزامی شدن اخذ نمایندگی رسمی برای انتشار بازی‌ آنلاین خارجی

به گزارش فناوری فرهنگی، براساس تصمیم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، صدور مجوز بازی‌های برخط خارجی تنها با رعایت حقوق مالکیت معنوی و اخذ نمایندگی رسمی در کشور و با رعایت چارچوب قوانین و مقررات مربوطه امکان‌پذیر است. به گزارش ایسنا، با توجه به درخواست‌های متعددی که برای انتشار بازی‌های برخط خارجی به بنیاد ارائه می‌شود، متقاضیان باید در نظر داشته ... ادامه مطلب »

انتشار بازی ضدصهیونیستی مرد آناناسی علیرغم ممانعت یک فروشگاه ایرانی

به گزارش فناوری فرهنگی،ممانعت یک مارکت‌ ایرانی در انتشار بازی ضدصهیونیستی Clash Of Quenel خبرساز شده بود که این بازی هم‌اکنون در دسترس عموم قرار گرفته است.  ممانعت یک مارکت‌ ایرانی در انتشار یک بازی ایرانی اخیرا خبرساز شده است. این بازی Clash Of Quenel نام دارد و دارای موضوعیت ضد صهیونیستی است. بازی Clash Of Quenel  با الهام از ... ادامه مطلب »

راه اندازی سامانه برای جویانان کار در صنعت گیم

به گزارش فناوری فرهنگی،بنیاد ملی بازی های رایانه ای سامانه اینترنتی را برای کاریابی و کارآفرینی در صنعت بازی های رایانه ای راه اندازی کرده است. سامانه کاریابی و کارآفرینی بازی‌های رایانه‌ای به نشانی که به‌عنوان یکی از برنامه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری معرفی شده بود، هم‌اکنون به صورت آزمایشی در دسترس عموم قرار گرفته و امید ... ادامه مطلب »

چه میزان دسته بازی وارد کشور شده است ؟+جدول

به گزارش فناوری فرهنگی،بر اساس آمار گمرک در ۴ ماه منتهی به تیر سال ۹۵, ۳۷۰ تن دسته بازی برای انواع کنسول ها وارد کشور شده است. دسته بازی مهم ترین وسیله برای زمانیست که قصد بازی کردن با کنسول های ویدیویی را دارید. وقتی برای خرید دسته بازی به مراکز فروش این وسیله می روید، خواهید دید که بازار ... ادامه مطلب »

آیا صنعت بازی رایانه ای در ایران سود آور است؟

به گزارش فناوری فرهنگی، چه جزء آن گروه از کاربران کامپیوتر باشید که اهل بازی کردن هستند و چه عضو آن دسته اندکی که علاقه ای به این موضوع ندارند و تا به حال یک بازی رایانه ای را هم امتحان نکرده‌اند (که بعید است هنوز هم کسی در دنیای مدرن وجود داشته باشد که حتی بازی کردن با گوشی ... ادامه مطلب »

چند روایت معتبر از آینده صنعت گیم/ کجای این «بازی» ایستاده‌ایم؟

به گزارش فناوری فرهنگی،صنعت بازی‌های رایانه‌ای با سرعتی باورنکردنی در حال درنوردیدن مرزهای فنّاوری، سرگرمی و به خصوص فرهنگ در سراسر جهان است؛ ایران در برابر این سونامی جهانی چه موقعیتی دارد؟ «دنیا پرده‌ای شده روی چشم‌هات تا نتونی حقیقت رو ببینی!»، «کدوم حقیقت؟»، «اینکه تو هم مثل دیگران در اسارت به سر می‌بری؛ در اسارت زندانی برای افکارت.» نئو ... ادامه مطلب »