به گزارش فناوری فرهنگی، امروزه، با روند رو به رشد فناوری های ارتباطی این نگرانی از حوزه رسانه های تصویری به حوزه های مهمتری همچون پدیده بازی های رایانه ای تسری یافته است که این روزها بخش بزرگی از زندگی کودکان ما را شکل داده اند و همدم این روزهای کودکان ما هستند. زمانی اندیشمندان ارتباطی نگران زوال دوران کودکی ... ادامه مطلب »
بازیهای رایانه ای، فرزندان و وظیفه خانوادهها
به گزارش فناوری فرهنگی، بازیهای رایانهای دارای مزایا و معایبی است که آگاهی خانوادهها از این موضوع میتواند به آنها کمک کند که چگونه به تربیت صحیح فرزندان خود و استفاده آنها از این ابزارها بی اندیشند . چکیده پژوهش: – بازی وسیلهای است که باید کودک را برای ورود به دنیای بزرگترها آماده کند و اشتباه است که والدین آن ... ادامه مطلب »
تمدید مهلت ارسال آثار به دو جشنواره «فیلم» و «بازی» عمار
به گزارش فناوری فرهنگی،مهلت ارسال آثار به جشنواره فیلم «عمار» تا ۳۰ آبان و جشنواره بازی «عمار» تا ۲۵ آبان تمدید شد. با پایان یافتن مهلت ثبت نام و ارسال آثار به هفتمین جشنواره مردمی فیلم «عمار»، دبیرخانه این جشنواره اعلام کرد، مهلت ثبت نام و ارسال آثار تا ۳۰ آبان ماه تمدید شده است. متقاضیان شرکت در هفتمین جشنواره ... ادامه مطلب »
بازی های رایانه ای با تکیه بر فرهنگ ایرانی اسلامی بومی سازی شود
به گزارش فناوری فرهنگی، رئیس واحد علوم و تحقیقات دانشگاه آزاد اسلامی بر ضرورت بومی سازی بازی های رایانه ای با تکیه بر فرهنگ ایرانی اسلامی در کشور تاکید کرد و گفت: در حال حاضر این بازی ها ابزاری برای تهاجم فرهنگی در کشور محسوب می شوند. دکتر ‘علی عباس پور’ در حاشیه امضای تفاهم نامه همکاری فدراسیون ورزش های ... ادامه مطلب »
دانشگاه آزاد میزبان جشنواره بین المللی بازی سازی جهانی می شود
به گزارش فناوری فرهنگی، فدراسیون ورزشهای الکترونیک آسیا و واحد علوم و تحقیقات دانشگاه آزاد اسلامی در زمینه تعریف و اجرای مشترک جشنواره بین المللی بازی سازی جهانی با مشارکت فدراسیون جهانی ورزش های الکترونیک به تفاهم رسیدند. از واحد علوم و تحقیقات، فدراسیون ورزشهای الکترونیک آسیا و این واحد دانشگاهی در پی سیاست های حاکم بر برنامه ملی بازی ... ادامه مطلب »
67درصد مردم درکشور به انتخاب بازی های رایانه ای توجه ندارند
به گزارش فناوری فرهنگی، مدیر رده بندی نظام سنی بازی های رایانه ای بنیاد ملی بازیهای رایانه ای کشورگفت: 67 درصد مردم در کشور به انتخاب بازی های رایانه ای مطابق با معیارهای کارشناسانه توجه ندارند. رضا احمدی روز چهارشنبه در همایش آموزشی بازی های رایانه ویژه مربیان و معاونین پرورشی مدارس استان البرز که در سالن سینما تئاتر شهر ... ادامه مطلب »
بازی های رایانه ای و کسب و کار پرسود
به گزارش فناوری فرهنگی، بازی موبایلی Shadow Racer مدتی است که منتشر شده و در این مدت اندک، دهها هزار نفر مخاطب را جذب کرده است. نخستین رویداد همآفرینی همراه اول با مشارکت دانشگاه شهید بهشتی با رویکرد حمایت از کسب و کارهای نوپا و نوآور در پنج موضوع سلامت همراه، آموزش همراه، انرژی و محیط زیست، بازیهای رایانهای و ... ادامه مطلب »
سرمایه گذاری روی صنعت بازی های رایانه ای بازدهی بالایی دارد
به گزارش فناوری فرهنگی، داور مسابقات بازی های رایانه ای گفت: سرمایه گذاری روی صنعت بازی های رایانه ای علاوه بر هزینه کم، بازدهی بالایی دارد. سعید زارعی روز سه شنبه افزود: بازی رایانه ای یا صنعت گیم در جهان امروز بیش از اینکه یک ابزار فرهنگی تاثیرگذار و هدف پذیر باشد، یک محصول اقتصادی پر بازده است. وی ادامه ... ادامه مطلب »
اثرات بازی های رایانه ای بر کودکان
به گزارش فناوری فرهنگی، حدود ۲۰ سال پیش کودکان بیشتر وقت خود را در بیرون از خانه سپری میکردند. دوچرخه سواری میکردند و به انجام بازیها و ورزشهای مختلف و یا ساختن قلعههای شنی مشغول بودند. این نوع بازیهای فیزیکی به خلاقیت ذهنی و سلامت جسمی آنان کمک میکرد. خانواده از بنیان محکمی برخوردار بود و زمان بیشتری برای باهم ... ادامه مطلب »
بازی های رایانه ای؛ کلاسهایی که مبصر نمیخواهد!
یکی از سرفصلهای پژوهشی جدی در جهان و کمتر پرداخته شده در ایران، ظرفیت بازیهای رایانهای برای یادگیری است؛ سرفصلی که میتواند تحول اساسی در نظامهای آموزشی را به همراه داشته باشد. ادامه مطلب »