بازی های رایانه ای

بازی جام گامی برای پیوند بازیسازان ایرانی با بازی بازان ایرانی

با نگاه کوتاهی به آمار گیم در ایران می توان پی به اهمیت و بازار بزرگ این حوزه برد. بصورت جهانی درآمد 109 میلیارد دلاری صنعت گیم در سال 2017 گزارش شده است و درآمد جهانی بازی های موبایلی در سال ۲۰۱۶، رقمی معادل ۳۶.۹ میلیارد دلار برآورد شده که در واقع معادل ۳۷ درصد کل درآمد جهانی بازی‌های دیجیتال است. ادامه مطلب »

جایگاه آزمایشگاه کنترل کیفی بازی در ایران و جهان

در بازی‌سازی همواره اشتباهات و نارسایی‌های فنی وجود داشته و دارند. آن‌چه اصطلاحا «باگ» خوانده می‌شود، می‌تواند همچون آفتی کشنده گریبان‌گیر بازی‌ها شود و یک پروژه‌ی خلاقانه و کارآمد را بدون زحمت و در کمال بی‌رحمی از پا در آورد. اما همان‌طور که می‌دانید پیشگیری همواره بهتر از درمان است و این در مورد باگ‌های بازی‌ها و اپلیکیشن‌ها هم صدق می‌کند. اساسا به همین خاطر است که کنترل و تضمین کیفیت شکل گرفته و مراکز توسعه یافته و متخصصی برای پیدا کردن باگ‌ها و گزارش آن‌ها جهت رفع اشکال و آفت‌زدایی به وجود آمده‌اند. ادامه مطلب »

مراسم روز جهانی بازی‌های رومیزی برگزار شد

در این مراسم که با یک روز تاخیر در روز جمعه هشتم اردیبهشت در انستیتو ملی بازی‌سازی و چند کافه بطور همزمان برگزار شد، دوستداران بازی‌های رومیزی گرد هم آمدند تا ضمن کسب تجربه بازی گروهی، با بازی‌های جدید رومیزی آشنا شوند. ادامه مطلب »

آیا اسکرام واقعا در پروژه های بازی سازی مفید است؟

اسکرام یکی از متدولوژی های رایج بازی سازی است، اما با این حال موافقان و مخالفان خودش را دارد! در این پنل طه رسولی (مخالف اسکرام!) با فرزام ملک آرا (موافق اسکرام!) به بحث و بررسی در مورد این متدولوژی و به اشتراک گذاری تجربیات خود می پردازند. ادامه مطلب »