به گزارش فناوری فرهنگی،مدیرعامل یک استودیوی بازیسازی، حمایت مالی مستقیم دولت در قالب وام را برای کمک به بازیسازها نامناسب دانست و بهترین کمک بخش دولتی را اقدامات زیرساختی از جمله تسهیل بوروکراسیهای اداری برای فراهم کردن زمینه فعالیت بخش خصوصی اعلام کرد. حسین مزروعی درباره اینکه بخش دولتی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای چه کمی میتواند به بازیسازی کند، ... ادامه مطلب »
افزایش مهارت رانندگی به کمک بازی های رایانه ای
به گزارش فناوری فرهنگی،مطالعه ی جدیدی توسط محققان دانشگاه هنگ کنگ و دانشگاه نیویورک شانگهای نشان می دهد که انجام بازی های ویدیویی که المان های سنگیناکشن دارند برای حداقل زمان ۵ ساعت در روز، می تواند سطح توانایی هایی افراد را بالا ببرد که بدین ترتیب به انجام بهتر فعالیت هایی نظیر رانندگی در دنیای واقعی می انجامد. این تحقیق در ... ادامه مطلب »
کاسبی جالب دختر آمریکایی: شکار پوکمون، ساعتی ۲۰ دلار!
به گزارش فناوری فرهنگی، اقبال به بازی پوکمون گو به ابداع شیوه های جدید کسب درآمد انجامیده و در تازه ترین تحول در این زمینه دختری آمریکایی با انتشار یک اگهی آنلاین اعلام کرده به ازای دریافت 20 دلار در ساعت برای دیگران پوکمون شکار میکند. پیش از این برخی صاحبان مشاغل و از جمله مدیران رستوران ها با پرداخت ... ادامه مطلب »
نقش سواد رسانهای کاربران در مدیریت “پوکمون گو”
به گزارش فناوری فرهنگی، بازی پوکمون گو با توجه به تبلیغات گسترده رسانه ای که گاهی به نظر می رسد کاملا برنامه ریزی شده و هدایت شده است بیش از هر بازی دیگری در میان نوجوانان و حتی بزرگسالان طرفدارانی پیدا کرده است. دکتر فتوره چی (دکترای اطلاعات و ارتباطات، موسسه مطالعات و تحقیقات اجتماعی دانشگاه تهران و عضو هیات ... ادامه مطلب »
“پوکمونگو” همچنان میتازد
به گزارش فناوری فرهنگی، بازی «پوکمون گو» رکوردهای بیشتری میشکند و توانسته به رقم ۵۰ میلیون دانلود در گوگلپلی و ۷۵ میلیون دانلود در اندروید و iOS به صورت ترکیبی برسد. به گزارش ایسنا به نقل از تکتایمز، موفقیت عظیمی که نصیب بازی «پوکمون گو» شده و به شکستن رکوردها ادامه میدهد، به مرز دانلود ۷۵ میلیون در سیستمهای اندرویدی ... ادامه مطلب »
پرونده «پوکمون» روی میز نهادهای امنیتی/ «شتاب در شهر۲» کلید خورد
به گزارش فناوری فرهنگی،اخبار حوزه بازیهای رایانهای در هفته گذشته بازهم متأثر از فراگیری جهانی بازی پوکمون گو بود و سهم بازیسازان داخلی از این میدان رونمایی از «شتاب در شهر۲» بود. مهمترین خبر مربوط به بازار بازیهای رایانهای ایران طی هفته گذشته بیشک اطلاعیهای بود که روز گذشته با امضای بنیاد ملی بازیهای رایانه منتشر شد تا بعد از ... ادامه مطلب »
راههای مواجهه با «پوکمون گو»/ بازی و زندگی درهم تنیده شده است
به گزارش فناوری فرهنگی، در نشست تحلیل بازی «پوکمون گو» مواجهه عالمانه، دلسوزانه و نهضت آموزش سواد رسانهای به عنوان تنها راه برخورد با چنین پدیدههای جدید ارتباطی و رسانهای معرفی شد. به نقل از روابط عمومی فرهنگسرای رسانه و شبکههای اجتماعی، نشست تحلیل اجتماعی، تبلیغاتی، امنیتی، بازی «پوکمون گو» با حضور استادان دانشگاه مسعود کوثری، سید بشیر حسینی و ... ادامه مطلب »
یک دروغ محض؛ بازی خارجی مانع دیده شدن بازی ایرانی
به گزارش فناوری فرهنگی،علی ذاکری؛ منتقد و فعال حوزه بازیسازی از مشکلات در حوزه اقتصاد بازیسازی در ایران میگوید؛ بازیسازی جزو فعالیتهای فرهنگی است که جدای از خاستگاه سرگرمیسازیاش میتواند بهعنوان بخشی که بستر و پلی را بین بخشهای دیگر فرهنگی ایجاد سازد فعالیت کند و در حوزه میانرشتهای در عنوانهای ادبیات، سینما، هنرهای گرافیکی و نرمافزاری و… محسوب میشود. ... ادامه مطلب »
پرواز جهانی «خروس جنگی» ایرانی/ بازیهای تازه در راه است
به گزارش فناوری فرهنگی،بازی ایرانی «خروس جنگی» که دو سال پیش و بلافاصله پس از رونمایی تبدیل به پدیدهای در بازار داخلی بازیهای رایانهای شد حالا آماده عرضه جهانی میشود. محمدمهدی بهفرراد مدیرعامل شرکت بازیسازی یاراکیش و طراح بازی ایرانی «خروس جنگی» درباره شرایط این بازی، دوسال پس از رونمایی در بازار داخلی خبر از انتشار بینالمللی این بازی در ... ادامه مطلب »
ورود خطرات دنیای مجازی به دنیای حقیقی
به گزارش فناوری فرهنگی، پوکمون گو از اطلاعات منطقه جغرافیایی که کاربر در آن قرار دارد و قابلیت های دوربین تلفن همراه کاربر استفاده می کند تا موجوداتی را که «پوکمون» نامیده می شوند، روی صفحه نمایش گوشی تلفن همراه کاربر خلق کند. پوکمون گو، بازی رایانه ای است که گوی سبقت را در عرصه این بازی ها از تمام ... ادامه مطلب »