بازی های رایانه ای

اعتبار جشنواره عمار موجب جلب اعتماد مردم نسبت به بازی‌ها می‌شود/ در بازی رایانه‌ای، مستعمره هستیم

علی منصوری تهیه کننده بازی رایانه‌ای «پروانه» گفت: اگر جشنواره عمار بتواند به واسطه جایگاه و اعتبارش، با برندسازی، موجب شناخته شدن بازی‌های ایرانی و جلب اعتماد و پذیرش این بازی‌ها از طرف مردم شود، به رسالتش عمل کرده است. ادامه مطلب »

 آیا شورای عالی فضای مجازی، رهبر مملکت را دور زد؟!

در واقع باید گفت شب گذشته با نظر روحانی در جلسه #شورای_عالی_فضای_مجازی، شورای #فناوری_اطلاعات اجازه گرفت با تغییر نام به شورای اجرایی فناوری اطلاعات به #ریاست_واعظی به فعالیت خود ادامه دهد. این اقدام در حالی است که در #دستور_رهبر انقلاب برای #تجمیع فعالیتهای مربوط به فناوری در شورای عالی مجازی صراحتا بر #انحلال کامل #شوراهای_موازی تاکید و صراحتا از شورای فناوری اطلاعات نیز نام برده شده بود. ادامه مطلب »

معرفی بازی Clash of Zombies؛ کلونی برای علاقه مندان به کلش آف کلنز

تاکنون با واژه «کلون» برخورد کرده اید؟ در صنعت بازی های ویدیویی این واژه به آثاری تلقی می شود که شباهت زیادی به یک عنوان خاص داشته یا ویژگی های گوناگونی را از آن الهام گرفته باشند. برای درک بهتر این موضوع می توان سری زیبای Torchlight را مثال زد که به عنوان کلونی از فرنچایز بسیار محبوب دیابلو شناخته می گردد. ادامه مطلب »

نیمی از تمام درآمد بازی های موبایل از ۰.۱۹ درصد گیمرها تامین می گردد

بررسی های موسسه Swrve نشان می دهد نیمی از درآمد بازی های رایگان موجود در بازار، از طریق تنها ۰.۱۹ درصد بازی کنندگان تامین می گردد. از سوی دیگر پیشبینی می شود تا پایان سال ۲۰۱۶ درآمد خریدهای درون برنامه ای بازی های رایگان به حدود ۱.۹ میلیارد دلار برسد، بر همین اساس می توان گفت که حدود ۹۰۰ میلیون دلار از این مقدار به تنها ۱ درصد از کاربران مربوط خواهد بود. ادامه مطلب »

سونی استودیوی سازنده بازی Driveclub را تعطیل کرد

کمپانی سونی به تازگی تایید کرده که استودیوی Evoultion، سازنده عناوینی چون Driveclub و Motorstorm برای همیشه تعطیل شده است. ژاپنی ها گفته اند که اخیرا، عملکرد استودیوهای داخلی خود را مورد بررسی قرار داده اند تا مطمئن شوند «چشم انداز رقابتی و تولید عناوین باکیفیت» کماکان ادامه دارد. در همین راستا، استودیوی Evolution ظاهرا عملکرد مد نظر سونی را به نمایش نگذاشته که به تعطیلی آن منجر شده. ادامه مطلب »

کنسول گیمرها بیشتر از پی سی گیمرها به تکنولوژی واقعیت مجازی تمایل نشان می دهن

بنابر بررسی هایی که اخیرا انجام شده، کنسول گیمرها بیشتر از پی سی گیمرها نسبت به تکنولوژی نوظهور واقعیت مجازی تمایل دارند. در مجموع، 63 درصد از کنسول گیمرها نسبت به استفاده از واقعیت مجازی ترغیب شده اند که با محدود کردن پلتفرم ها به پلی استیشن 4 و اکس باکس وان، این رقم به 72 درصد می رسد. در همین حال، تنها 51 درصد از پی سی گیمرها به این تکنولوژی علاقه مندند. ادامه مطلب »

امکان خرید ریالی در بازی Clash of Clans توسط کافه بازار فراهم شد ‎

پیرو قرارداد رسمی کافه بازار با استودیوی سوپرسل، از این پس کاربران ایرانی بازی کلش آو کلنز می توانند با دانلود آن از کافه بازار، از امکان خرید درون برنامه ای به صورت مستقیم و از طریق کارت های شتاب بهره مند شوند. ادامه مطلب »

با اسباب بازی های Jumo، بازی های موبایل را به دنیای واقعی بیاورید

بازی های ویدیویی پیشرفت قابل توجهی طی یکی-دو دهه اخیر داشته اند اما درصد نفوذ تکنولوژی و پیشرفت در اسباب بازی های فیزیکی بسیار اندک و ناچیز است. شاید با سری محصولات Disney Infinity و Skylanders بتوان این گفته را رد کرد، اما فراموش نکنید که همه این ها به نوعی با بازی های ویدیویی در ارتباط اند. ادامه مطلب »